Gabe Newell'dan 10 yıl sonra hâlâ konuşulan ders
Valve'ın patronu Gabe Newell, 2013 yılında Austin'deki LBJ School of Public Affairs'te öğrencilere seslenmişti. Konu başlığı "Verimlilik, Ekonomi, Politik Kurumlar ve Şirketlerin Geleceği" gibi kulağa sıkıcı gelen bir şeydi ama içeriği hiç de öyle değildi. Webknower kanalının bu konuşmayı kısa kısa videolara bölmesiyle Newell'ın sözleri yeniden gündeme geldi.
Özellikle bir kesit sosyal medyada dolaşıyor: Newell'a, hacker'ların oyun dünyalarına girip yapımcıların istemediği şeyleri yapmasının ne kadar kolay olduğu soruluyor. Newell'ın cevabı ise yıllar sonra bile oyun geliştiricilerine yol gösteriyor.
"En büyük hatalardan biri"
Newell, oyun geliştiricilerin birbirine anlattığı bir örneği paylaşıyor: "Oyun geliştiricilerin yaptığı en büyük hatalardan biri, hack'lemeyi ya da bir oyuncunun gerçekten eğlenceli olan bir eylemini hack'leme sanmak." Ardından Ultima Online'dan meşhur Lord British vakasını anlatıyor: "Lord British, Ultima Online'daki ilk konuşmasında öldürüldüğünde, dünyayı geri aldılar. Oysa Ultima Online'da olan en havalı şeyi fark etmek yerine bunu yaptılar."
Lord British, Ultima'nın yaratıcısı Richard Garriott'un oyun içindeki karakteriydi. Tek oyunculu ilk Ultima'larda Lord British'e saldırmak neredeyse imkânsızdı; devasa can puanı ve savunmaları vardı. Bu da bazı oyuncular için doğal bir meydan okuma haline gelmişti. Gemiden top ateşlemek ya da Mondain'in Kafatası adlı büyülü bir eşya kullanmak klasik yöntemler arasındaydı.

Lord British suikastı: Hile değil, efsane
Ultima Online'da ise işler farklıydı. Rainz adlı bir oyuncu, Lord British'in konuşma yapmasını bekledi ve yüksek seviyeli yankesicilik yeteneğiyle kalabalıktan bir ateş alanı büyüsü parşömeni çaldı. Aslında işe yarayacağını bilmiyordu; ama etkinlikten hemen önce sunucu sıfırlanmış ve Garriott karakterinin dokunulmazlığını yeniden açmayı unutmuştu. Lord British alevler içinde kaldı ve öldü.
Rainz, sanki hile yapmış gibi oyundan banlandı. Oysa yaptığı şey, Ultima Online'a ününü kazandıran efsanenin bir parçası olmaktı. Newell'ın işaret ettiği nokta tam da bu: Eğer Ultima Online bu olayı kucaklasaydı, sunucuyu sıfırlayıp yok saymak yerine oyuncuların yarattığı hikâye, oyunun kendi senaryosundan çok daha ilginç olabilirdi.
Bugün Ultima Online'ın kendi hikâyesi unutulmuş durumda; ama Lord British suikastı, MMO tarihinin en çok anlatılan olaylarından biri. Oyun tasarımcıları bu hikâyeyi yıllarca yeni işe alınanlara anlatmaya devam edecek. Newell'ın 10 yıl önceki tavsiyesi de hâlâ geçerliliğini koruyor: Oyuncuların yarattığı kaosu bastırmak yerine, onu bir fırsata dönüştürmek gerek.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!