Mass Effect serisinin kült yapımına imza atan isimlerden Armando Troisi, BioWare'in geliştirme aşamasındaki yeni Mass Effect oyunu için dışarıdan akıl vermeye gerek olmadığını söylüyor. Troisi'ye göre stüdyoda hâlâ serinin ilk üç oyununda görev alan “efsane isimler” bulunuyor ve onlar ne yapacaklarını çok iyi biliyor.
“Onlara söyleyebileceğim hiçbir şey yok”
Mass Effect’in sinematik tasarımcısı ve Mass Effect 2’nin baş sinematik tasarımcısı olan Troisi, FRVR ile yaptığı söyleşide yeni oyun üzerinde çalışan ekibe ne gibi tavsiyeler verebileceği sorulduğunda net konuştu: “Bunu söylemek benim için zor çünkü o projede çalışan birçok kişi aslında ilk oyunlarda da vardı. Preston [Watamaniuk] orada, Derek [Watts] orada, Parish [Ley] orada. Onlar efsane isimler, biliyor musunuz? Onlara ne yapacaklarını bilmedikleri bir şey söyleyebileceğimi sanmıyorum.”
Troisi, stüdyodan Mass Effect 2’den sonra ayrılmış olsa da geride kalan ekibe güveni tam. Ayrılırken herkesin bir karta duygu ve düşüncelerini yazdığını hatırlatan Troisi, Watamaniuk’un kendisine yazdığı “tutku ve ustalık mükemmelliktir” sözünü paylaşarak şunları söyledi: “Bence onlarda ikisi de var. Onlara verebileceğim ekstra bir tavsiye olduğunu düşünmüyorum. Bu işi biliyorlar.”
“İnsanlar çekilirse sihir yaratabilirler”
Troisi, ekibin içgüdülerinin doğru olduğunu ancak bilinmeyen alanlara itildiklerinde—ki bu durumun Veilguard’ın geliştirme sürecinde yaşanan son dakika değişikliklerine benzediğini ima ediyor—sonuçların zarar görebileceğini belirtiyor. Troisi, “Oyun yaratıcılarının işlerine karışılmazsa neler yaratabileceklerini asla bilemezsiniz. Elbette bu ölçekte bir oyun yaparken birçok farklı faktör devreye girer. Ama ekibinize güvenin ve yaptığınız her şeyle dünyayı değiştirmeye çalışın. Bence başarabilirler. Onlar için kötü değilim, destekliyorum” dedi.
Troisi, BioWare’in gücünü tek oyunculu, hikaye odaklı, derin dövüş ve ilerleme sistemlerine sahip RPG’ler olarak tanımlıyor. “Vizyon her zaman netti. Bir BioWare formülü vardı ve bu formül üzerinde ilerleyip en iyi sinematik RPG’leri üretmeye devam edeceklerdi. Temel görev buydu” diyen Troisi, “Sonra canlı servis döneminden geçmek zorunda kaldılar—ki bu hâlâ sürüyor ama belki o kadar baskın değil—ve hepimiz şirketlere, hissedarlara ve diğer her şeye bağımlıyız. BioWare, tek oyunculu, etkileşimli hikaye anlatımı, derin dövüş ve ilerleme odaklı bir oyuna odaklandığında kimse onlarla boy ölçüşemez. Bu tıpkı Halo’daki Master Chief gibi; bir yolculuğa çıkıp kendilerini bulup geri dönmek gibi. Bence BioWare, biz onları en iyi yaptıkları işe bırakırsak bunu başarabilir” ifadelerini kullandı.
Stüdyonun sorunları yayıncıda mı?
Troisi’nin bu açıklamaları, birkaç hafta önce eski BioWare başkanı Mark Darrah’ın FRVR’a verdiği röportajdaki sözlerinin hemen ardından geldi. Darrah, stüdyonun birçok sorununun yayıncı EA’in “oyun çıkarma konusundaki karmaşık ilişkisine” dayandığını söylemişti. Öte yandan Eurogamer editörü Matt Wales, kısa süre önce Mass Effect’in “manevi halefi” olarak gösterilen Exodus’un yaklaşık 45 dakikalık bir önizlemesini oynadı. Eski Mass Effect yazarları tarafından kurulan Archtype stüdyosunun geliştirdiği yapım, kendini açıkça Mass Effect’in manevi halefi olarak konumlandırıyor. Matt, “Mass Effect ile ilişkim ilk oyunla başlayıp bitiyor (bunun için M35 Mako’yu suçlayalım), bu yüzden Exodus radarıma hiç girmemişti. Oturduğumda beklediğim şey değildi” yorumunu yaptı.
bırakın yapsınlar da yapabildikleri son şey bu zaten. anthemden beri ne yaptıklarını kimse bilmiyor, umarım bu sefer eski günlere dönerler.
bırakın da yapsınlar da şu seriyi bir daha katletmesinler, andromeda yeterdi zaten. umarım bu sefer ders çıkarmışlardır.
Bak bu sefer katılıyorum. Troisi haklı, BioWare fanların dediklerini dinleyip de oyunu mahvetmesin. İllâ eski isimler gelip akıl verecekse zaten Mass Effect 3 sonu gibi olmasın yeter.