Bir 'sızıntı' hikayesi
Left 4 Dead 2, 2009 yılında piyasaya sürüldüğünde Valve için oldukça tartışmalı bir yapımdı. İlk oyunun üzerinden yalnızca bir yıl geçmişken çıkması ve ilk oyunun nispeten kısa olması, hayranların Valve'ı seriyi sadece ticari bir başarı olarak görmekle suçlamasına neden olmuştu. Ancak bugün itibarıyla, oyunun öncüsü olduğu co-op türünde ne kadar önemli bir yere sahip olduğunu hepimiz biliyoruz.
Görünüşe göre Left 4 Dead 2'nin çıkışı öncesinde perde arkasında bazı karanlık işler dönmüş. Ancak bu, hayranların düşündüğü gibi bir şey değil. Oyunun çıkışından kısa bir süre önce, aslında giriş sinematiği olarak kullanılacak olan sinematik fragman internete 'sızmıştı'. Şimdi ise bu sızıntının Valve tarafından, Entertainment Software Ratings Board (ESRB) kurallarını aşmak için bilinçli olarak organize edildiği ortaya çıktı.
ESRB ile yaşanan çatışmalar
Bu itiraf, eski Valve yazarı ve Left 4 Dead tasarımcısı Chet Faliszek'ten geldi. Faliszek, oyundan kesilen ses kayıtları hakkında bir YouTube videosunda bu olayı anlattı. O dönemde Valve'ın ESRB, Avustralya, Almanya ve daha birçok ülkenin sansür kurullarıyla oyundaki şiddet ve küfür içerikli dil nedeniyle sürekli çatışma halinde olduğunu belirtti. Bu yüzden Valve'ın bir avukatı, yazarların bu konuda denetlenmesi gerektiğini söylemiş. Faliszek, küfür ve şiddet tasvirleri söz konusu olduğunda sınırları zorlamaktan yana olsa da, avukatın kararına uymuş.
Ancak işin daha da ilginci, ESRB'nin denetiminin yalnızca oyunlarla sınırlı kalmayıp tanıtım materyallerini de kapsamasıydı. O dönemde ESRB'nin fragmanlar için farklı kuralları vardı. Oyunda 'Mature' (Yetişkin) derecesi almasına neden olacak dil veya şiddet, aynı içeriği barındıran bir fragmanın tamamen yasaklanmasına yol açabiliyordu. Valve, Left 4 Dead 2'nin sinematik fragmanıyla tam da bu durumla karşı karşıya kalmıştı. Fragman, oyunun kendisinden daha şiddetli veya küfürlü olmamasına rağmen ESRB buna izin vermiyordu.
Kazara sızdırılmış gibi yapmak
Faliszek'in açıklamasına göre Valve'ın çözümü, fragmanı 'yanlışlıkla' internete sızdırmak oldu. Faliszek, 'Fragmanımızı önceden sızdırdık, çünkü fragmanı yayınlamamıza izin vermiyorlardı' diyor ve ekliyor: 'Bunu şimdi itiraf edebilirim, artık başımız derde girmez. Üzerinden neredeyse 20 yıl geçti.'
Bu olay, oyun dünyasında pazarlama ve sansür arasındaki ince çizgiyi gösteren ilginç bir örnek olarak tarihe geçti. Valve'ın bu hamlesi, o dönemde bir 'sızıntı' olarak algılansa da, aslında şirketin yaratıcı özgürlüğünü korumak için attığı stratejik bir adımmış. Bugün ise bu tür hikayeler, oyun geliştiricilerinin karşılaştığı zorlukları ve çözüm yollarını anlamak açısından değerli birer kaynak niteliği taşıyor.
haha valve yine kurnazlık peşinde, eski oyunların hikayeleri bile şimdi daha eğlenceli geliyor. esrb'nin haberi olmadan fragmanı izleyenler şanslıymış.
vay be vallahi mi ya, o zamanlar ne krizler kopmuştu. valve her zamanki gibi akıllı ama biraz da kurnazmış.
valla şaşırmadım, valve hep böyle kurnazdır. sonuçta milyonlarca dolar para cezası ödemektense küçük bi sızıntı daha mantıklı geliyo.