Son yıllarda çıkan yeni video oyunları iyi satışlar yapabilir, ancak nadiren sektörü bir bütün olarak dönüştürürler. Çok fazla türde çok fazla oyun oynadık; gerçekten yeni keşfedilecek pek bir şey kalmadığına inanıyoruz. Ancak 40 yıl önce, Konami'nin Castlevania ile video oyun endüstrisini sonsuza dek değiştirdiği dönemdeki gibi paradigma değişimlerine artık pek tanık olmuyoruz.
Bir Efsanenin Doğuşu: Akumajou Dracula
İlk olarak 26 Eylül 1986'da Japonya'da Famicom Disk System için Akumajou Dracula adıyla piyasaya sürülen Castlevania, Belmont klanının Kont Dracula'ya karşı maceralarını anlatan sevilen bir seriyi başlatan 2D bir platform oyunudur. Oyuncular, bu güçlü düşmanla yüzleşmek için önce korku mitolojisinden ilham alan çeşitli yaratıkları alt etmek zorundaydı ve tuzaklarla dolu bir kaleyi keşfederken merdivenler, çukurlar ve şüpheli tavuk ziyafetleriyle karşılaşıyorlardı.
Zorluk ve Atmosfer: Simon Belmont'un Mücadelesi
Castlevania, doğru oynandığında uzun sürmüyordu. Altı bölüm, günümüz standartlarına göre pek fazla sayılmaz. Hatta bölümler özellikle uzun bile değildi. Ancak şaşırtıcı derecede atmosferik ve acımasızca zorlardı. Zorluğun büyük bir kısmı, Simon'un zıpladığı anda kendini adamasından geliyordu. Mario havadayken kolayca dönüp inişini yapabilirken, Simon'un fizik kuralları onu sık sık havada süzülen Medusa kafalarına ya da derin uçurumlara doğru fırlatıyordu. Ölümler hızlı ve sık geliyordu; ne kadar ilerlemiş olursanız olun, birkaç hata sizi bölümün başına döndürüyordu. Kayıt sistemi olmayan günlerde, bu zorlu mücadeleler efsanevi bir sabır gerektiriyordu.
Castlevania'nın Mirası: Dark Souls'tan Metroidvania'ya
Günümüzün geliştiricileri Castlevania'dan büyük ölçüde ilham aldı. Hidetaka Miyazaki'nin Dark Souls oyunlarında bu etkiyi açıkça görmek mümkün; benzer bir estetiği etkileyici bir şekilde kullanan bu yapımlar, adil ama zorlu mekaniklerden de ders çıkardı. Sadece iki yıl önce, geliştirici poncle, Castlevania serisinden karakterler içeren Vampire Survivors Ode to Castlevania DLC'sini yayınladı. Castlevania'nın sonunda Castlevania: Symphony of the Night'a yol açması, 'Metroidvania' alt türünün temelini oluşturdu ve orijinal oyun, Momodora serisi, Hollow Knight, Ori oyunları ve Dead Cells gibi bağımsız yapımların da ilham kaynağı oldu.
Birçok Castlevania oyununun yönetmeni olan Koji Igarashi, 2014'te Konami'den ayrıldıktan sonra 2015'te Bloodstained: Ritual of the Night için kitle fonlaması başlattı. Bu oyun, kendi sevilen serisini doğurdu. Castlevania'nın etkisi bugün de devam ediyor. Dead Cells, iki franchise arasında bir geçiş işlevi gören Return to Castlevania DLC'sine imza attı ve bu DLC o kadar başarılı oldu ki aynı ekip yaklaşan Castlevania projesi üzerinde çalışıyor. Kısacası, Simon Belmont'un kaleye yolculuğu, video oyun tarihinin en kalıcı miraslarından birini başlattı.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!