Bir Zoom Görüşmesi ve Şok Eden Haber
Hideo Kojima, oyun dünyasının en sıra dışı isimlerinden biri. Metal Gear Solid serisiyle efsaneleşen, Death Stranding ile sınırları zorlayan Kojima, şimdi de Sony ile yaşadığı ayrılığı ilk kez IGN'e anlattı. Haziran ayında Sony Interactive Entertainment (SIE) Kojima'dan bir Zoom görüşmesi talep etti. O sıralarda Kojima, Xbox için OD ve PlayStation için Physint projeleri üzerinde çalışıyordu. Physint, onu dünyaca ünlü bir geliştirici yapan Metal Gear Solid serisinin ruhani devamı niteliğindeydi. Toplantıya Kojima Productions başkanı Shinji Hirano ve yetenek geliştirme sorumlusu Aki Saito ile katılan Kojima, Sony'nin söyledikleri karşısında adeta şoke oldu: PlayStation, Physint projesinden çekiliyordu ve fon sağlamayı durduracaktı.
Kojima'nın İlk Tepkisi: 'Stüdyoma Ne Olacak?'
Kojima, o an yaşadığı şoku şöyle anlatıyor: "Şok oldum ve 'Ne dediniz?' dedim. Söylenenleri tam olarak idrak edemedim. Şoktaydım." Ancak ilk düşüncesi öfke ya da üzüntü değil, stüdyosunun geleceğiydi: "İlk düşüncem, 'Stüdyomla ne yapacağım?' oldu." Kojima Productions bağımsız bir stüdyo ve proje bazlı sözleşmelerle ayakta kalıyor. Stüdyoda yalnızca iki proje vardı: OD ve Physint. Kojima, "Bir sözleşmeyi kaybedersem, Physint ekibindeki herkesi işten çıkarmam gerekebilir, hatta stüdyo çökebilir" diyerek endişesini dile getirdi. Ayrıca Death Stranding sonrası stüdyoyu büyütmek için alınan banka kredileri ve Physint için taranan aktörlerin durumu da belirsizliğini koruyordu. Kojima, "Bu bir P.T. durumu mu?" diye soruyor.
Xbox Devreye Girdi: Tarihi Konsol Değişimi
Ancak Kojima pes etmedi. Microsoft ve yeni Xbox patronu Asha Sharma'yı ikna ederek Physint'i Xbox'a taşıdı. Bu, oyun tarihinin en dramatik konsol geçişlerinden biri olarak kayıtlara geçti. Artık PlayStation için özel olarak duyurulan Physint, belki de PlayStation'da hiç çıkmayacak. Kojima, IGN'e verdiği röportajda Xbox'a yaptığı sunumu ve stüdyoyu kurtaran anlaşmayı detaylandırdı. Röportajın, Bloomberg'in Sony'nin Physint'i teslim tarihleri, bütçe endişeleri ve Death Stranding'in ticari başarısızlığı iddiaları nedeniyle iptal ettiği haberinden önce yapıldığını belirtmekte fayda var.
Kojima Productions'tan Açıklama: 'Stüdyo Sağlıklı ve Kârlı'
Kojima Productions, IGN'e yaptığı açıklamada stüdyonun "sağlıklı ve kârlı bir durumda olduğunu, Physint geliştirmesinin Xbox ile devam ettiğini ve PlayStation ile ilişkilerinin güçlü olduğunu" vurguladı. Kojima'nın anlattıkları, oyun endüstrisindeki büyük çaplı iptallerin ve stüdyo kapanmalarının bir yansıması. Bir yandan da bağımsız bir stüdyonun nasıl hayatta kalmaya çalıştığını gözler önüne seriyor. Physint'in Xbox'a geçişi, önümüzdeki dönemde konsol savaşlarında yeni bir dönüm noktası olabilir.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!