🔍
SON DAKİKA FBI'da Yapay Zeka Kullanımı %605 Arttı! Patel'den Çarpıcı Açıklamalar Otonom saldırı dronu Nvidia Jetson ile hedefini kendi seçiyor: İnsan yok, iletişim yok Google'dan Şok İtiraf: Hacker Çetesinin İçine Sızdılar! Hellraiser: Revival oynanabilir demo çıktı, Ekim lansmanı yaklaşıyor President Curtis, Rick and Morty'nin En Büyük Hatasını Tekrarlıyor Kojima, Sony'nin Physint'i İptal Etmesini Anlattı: 'Stüdyom Çökebilirdi' SON DAKİKA FBI'da Yapay Zeka Kullanımı %605 Arttı! Patel'den Çarpıcı Açıklamalar Otonom saldırı dronu Nvidia Jetson ile hedefini kendi seçiyor: İnsan yok, iletişim yok Google'dan Şok İtiraf: Hacker Çetesinin İçine Sızdılar! Hellraiser: Revival oynanabilir demo çıktı, Ekim lansmanı yaklaşıyor President Curtis, Rick and Morty'nin En Büyük Hatasını Tekrarlıyor Kojima, Sony'nin Physint'i İptal Etmesini Anlattı: 'Stüdyom Çökebilirdi'
🎮 Oyun

The Last of Us Yönetmeni God of War Laufey Eleştirisi İçin Özür Diledi

The Last of Us yönetmeni Bruce Straley, God of War Laufey hakkında 'heyecan verici değil' dedikten sonra Sony Santa Monica'dan özür diledi.

The Last of Us Yönetmeni God of War Laufey Eleştirisi İçin Özür Diledi

Straley'den Laufey Ekibine Özür

The Last of Us'ın yönetmeni Bruce Straley, yakında çıkacak olan God of War Laufey hakkında "heyecan verici değil" dediği için Sony Santa Monica ekibinden özür diledi. Edge dergisinin "Oyun endüstrisi bozuk - düzeltebilir miyiz?" başlıklı kapak hikayesinde Straley, endüstrinin işten çıkarmalar, şişen bütçeler ve küçülen stüdyolar gibi sorunlarına değindi. Straley, "God of War Laufey'e baktığımda, her piksel akıl almaz güzellikte. Her kareye ne kadar emek ve beceri katıldığını görüyorum. Ben de bu tür oyunlar yaptım ve hala hayranım. Ama oyunda ne yaptığınıza baktığımda? Heyecanlanmıyorum." ifadelerini kullandı.

Özür ve Açıklama

Straley, kısa süre sonra X/Twitter üzerinden yaptığı açıklamada, "Laufey ekibinden özür diliyorum. Sizi bu davetsiz ve gereksiz olumsuz ilgiye sürükledim. Amacım endüstriyel bir endişeyi dile getirmekti ve oyununuzun adını anmam hataydı; bu bağlamdan koparılıp clickbait için kullanılıyor. Buna ihtiyacınız yok. Özür dilerim." dedi. Straley, bir gazetecinin endüstrinin durumu hakkında soru sorduğunu ve AAA oyun alanındaki yenilik ve risk eksikliğinden bahsettiğini belirterek, bunun ekibin suçu olmadığını vurguladı. "Korkarım ki oyuncu tabanımız son 20 yıldır aynı eylemleri oynamaktan yoruluyor." diye ekledi.

Endüstride Yenilik Tartışması

Straley, takip eden tweet'inde şunları söyledi: "Hipotezim: Mediumumuz benzersiz çünkü oyuncular bir şey YAPIYOR. Sadece film izleyen seyircilerden farklı bir fizyolojik tepki var. Bu, biz yaratıcıların yeni deneyimler yaratmaya devam etmesini gerektiriyor, yoksa oyuncuların dopaminini azaltma riskiyle karşı karşıya kalırız. Half-Life 2 2004'te çıktı. Gears: 2006. Bioshock: 2007. Uncharted 2: 2009. The Last of Us: 2013. Bu oyunlar (ve daha fazlası) 'modern AAA' kalıbını oluşturdu. Her biri AAA içinde yeni bir deneyim yaratmaya çalışıyordu. Ama bu endişelerimin sadece bir tarafı." Straley, 18 yıl boyunca Naughty Dog'da çalıştıktan sonra 2017'de ayrıldığını ve şimdi Wildflower Interactive'da küçük bir ekiple Coven of the Chicken Foot üzerinde çalıştığını belirtti. Edge röportajında, "Bir AAA oyun fikrim var. Muhtemelen asla yapmayacağım. AAA alanında sunduğumuz eylemler ve deneyimler... sıkıcı demek istiyorum." demişti. Santa Monica Studio yaratıcı direktörü Cory Barlog'un yakın zamanda God of War Laufey hakkında yaptığı açıklamalar ise henüz netlik kazanmadı.

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!