Grand Theft Auto hayranları, GTA 6 öncesi tüm oyunları kronolojik sıraya dizmeye çalışıyor. Ancak Rockstar'ın kendisi bile bu çabayı anlamsız kılıyor: GTA evreni, birbirinden bağımsız üç ayrı döneme ayrılıyor. Peki bu neden önemli? Çünkü GTA 6, geçmiş hikâyeleri bilmenizi gerektirmiyor.
Rockstar'ın Üç Ayrı Evreni
Rockstar, GTA zaman çizelgesini resmî olarak üç bağımsız döneme bölüyor: 2D dönemi (ilk Grand Theft Auto ve devamları), 3D dönemi (GTA 3, Vice City, San Andreas ve yan oyunları) ve HD dönemi (GTA 4, 5, 6, Online ve ek paketleri). Bu ayrım, dönemler arasındaki çelişkileri açıklıyor. Örneğin, GTA 2 – The Movie'deki Claude ile GTA 3'teki Claude tamamen farklı kişiler. Dönemler bazı mekânları ve bir karakteri (radyo sunucusu Lazlow) paylaşsa da hikâyeleri birbirine bağlı değil.
Her Oyun Kendi Başına Bir Efsane
Zelda serisinin resmî zaman çizelgesi, her oyunun kendi başına bir efsane olma özelliğini gölgeliyor. GTA için de benzer bir durum söz konusu. Her GTA oyunu, sizi sıfırdan başlatıp yükselmenizi sağlar. Elder Scrolls'da kendi karakterinizi yaratırsınız; Zelda'da Link neredeyse boş bir kaptır; GTA'da ise kahramanların geçmişi olsa da her zaman merdivenin en altından başlarlar. GTA 5'te Michael gibi emekli bir karakter bile olsa, siz onunla birlikte yükselirsiniz. Bu yüzden her oyunun kendi hikâyesini bağımsız olarak anlatması gerekir.
GTA 6 İçin Endişelenmeyin
GTA 6, ister HD döneminin bir parçası olsun ister yeni bir sayfa açsın, önceki oyunları oynamamış olmanız sorun yaratmayacak. Rockstar, her oyunu kendi başına anlaşılır kılacak şekilde tasarlıyor. Zaman çizelgesi takıntısı, oyunların sunduğu özgürlük ve keşif duygusunu kısıtlıyor. Unutmayın: GTA, Amerikan rüyasının satirik ama bir o kadar da çekici bir yansımasıdır. Her yeni oyun, bu rüyayı yeniden inşa etmeniz için bir fırsattır.
zaman cizelgesi tartismasi bos is bence. rockstar zaten her oyunda kendi evrenini kuruyor, 3d evreni ayri hd evreni ayri. oyuncular neden hala bunu kafaya takiyor anlamiyorum