İndie İmmersive Sim Dünyasına Cesur Bir Giriş
Immersive sim türü, Deus Ex ve Dishonored gibi yapımlarla bilinir ve bu türde oyun geliştirmek, bağımsız stüdyolar için oldukça zorlu bir iştir. Yine de bazı bağımsız yapımlar (Skin Deep, Gloomwood gibi) bu zorluğun üstesinden gelmeyi başardı. Ancak çoğu indie imsim denemesi, oynanıştaki pürüzler yüzünden beklentileri karşılayamıyor. Özellikle benim gibi oyunların 'hissine' önem veren oyuncular için bu durum hayal kırıklığı yaratabiliyor. Neyse ki Deficit, bu önyargıyı yıkan bir yapım olarak karşımıza çıkıyor.
{{IMG1}}Fiziksel Hissiyat ve Dövüş Mekanikleri
Item42 tarafından geliştirilen ve daha önce co-op shooter Perish ile tanınan stüdyonun yeni oyunu Deficit, harap olmuş distopik bir dünyada serbest çalışan bir casusu konu alıyor. Hadrian's Wall adlı devasa kaleye sızarak Interpolator adlı bir cihazı çalmaya çalışıyorsunuz. Hikaye Deus Ex'i andırıyor; oynanış ise hem gizlilik hem de aksiyon içeriyor. Ancak oyunun asıl ilham kaynağı, 2004 yapımı The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay adlı kült oyundan geliyor. Karakterin yumruk ve bıçakla yaptığı vahşi saldırılar, Riddick'in dövüş stilini fazlasıyla andırıyor. Hatta Deficit'in dövüşleri, Butcher Bay'den bile daha fiziksel hissettiriyor. Bir muhafıza çekiçle vurduğunuzda darbenin etkisini neredeyse kolunuzda hissediyorsunuz. Düşmanlar, kafalarına aldıkları darbelere sendeleyerek ve yalpalayarak tepki veriyor; sonunda fizik motorunun etkisiyle yere yığılıyorlar.
Çevre Etkileşimi ve Yaratıcı Oynanış
Elbette Deficit sadece yumruk yumruğa dövüşten ibaret değil. Nesneleri fırlatıp düşmanları şaşırtabilir, kapıları ve robotik nöbetçileri etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için piller kullanabilir, mayın ve lazer tetikleyicilerle tuzaklar kurabilir veya 3D yazıcıdan çıkardığınız silahlarla ateş edebilirsiniz. Oyun dünyası oldukça etkileşimli: Yakınınızdaki patlamalar sadece zarar vermiyor, aynı zamanda sizi fiziksel olarak savuruyor. Bir denememde fırlattığım nesne duvara çarpıp geri gelerek yüzüme isabet etti ve hasar verdi. Bu da oyunun ne kadar 'immersive sim' olduğunu gösteriyor.
{{IMG2}}Gizlilik Sistemindeki Büyük Sorun
Ancak oyunun önemli bir sorunu var: gizlilik mekanikleri. Gizlilik sistemi bozuk mu yoksa sadece okunması zor mu emin olamadım; ama sürekli olarak düşmanlar tarafından fark ediliyordum. Yükseklik farkını umursamıyorlar, aramızda engel olsa bile beni tespit edebiliyorlardı. Gizlilik açısından Deficit'in ciddi bir revizyona ihtiyacı var. İyi haber şu ki, Deficit bozuk gizlilik sistemine rağmen eğlenceli; çünkü agresif oynamak da oldukça tatmin edici ve işe yarıyor. Oyunun şu an için bir çıkış tarihi yok, ancak demo şu anda oynanabilir durumda. İlerleyen zamanlarda daha fazla haber bekleyebiliriz.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!