Baldur's Gate 3, isterseniz tam bir canavar olmanıza izin verir. Bir köyü katledin, tüm yoldaşlarınıza ihanet edin, vampir tiran olarak yükselin: Bunları yaptığınızda oyun, karakterinizin çılgınlığına uygun diyalog seçenekleri sunar. Ancak RPG'lerde ahlaki gri alanları (ya da tamamen sapkın seçimleri) seven biriyseniz, Baldur's Gate 3 gibi geniş oyunların bile sizi merhametli seçeneklere yönlendirdiğini veya kötü yolu seçerseniz tüm görev zincirlerini keserek sizi cezalandırdığını fark etmişsinizdir.
Bu, gerçek bir kötü karakter olmaya kararlıysanız ödemeniz gereken bedel olabilir. Ama Tyranny'yi oynuyorsanız durum farklıdır; bu oyun iyi-kötü anlatılarıyla uğraşmaz ve NPC'lere karşı nazik olmanız için sizi dürtmez. Çünkü bu evrende kötülük zaten kazanmıştır ve sıradaki hamleleri belirlemek size kalmıştır.
Tyranny: Kötülüğün Zaferi Üzerine Bir CRPG
Obsidian Entertainment'ın 2016 yapımı karanlık fantezi CRPG'si Tyranny'de, Tanrı-İmparator Kyros'un ordularının bilinen dünyanın çoğunu fethettiği bir çağda, onun yargıcı ve kanun uygulayıcısı olan bir Fatebinder (Kader Bağlayıcı) olarak oynuyorsunuz. Son kalan kahraman grubunun yanında yer almak yerine, Kyros'un uşağı olarak işi bitirmek sizin göreviniz.
Oyun, sahneyi sizin belirlemenizle başlar: Etkileşimli bir savaş haritası hikayesinde tıklayarak, ezeceğiniz fraksiyonları ve besleyip sonra ihanet edeceğiniz ittifakları seçersiniz. The Outer Worlds ve Pentiment gibi Obsidian yapımlarında olduğu gibi, oyun cevaplarınızın etrafında bir geçmiş inşa eder. Bu karakterlerin sizin seçimlerinizden dehşete düşeceğini açıkça belirttiğinizde, asıl oyun başlar. Ve hayalini kurduğunuz küçük tiran rolüne bürünürken irkilmemeye çalışın.
Kötülüğün Sınırlarını Zorlamak
Haritanın rahatsız edici bölümlerindeki tüm yaşamı silebilir, kimsenin bilmesini istemediğiniz bilgileri içeren kütüphaneleri yakabilir, bölgeleri kıtlığa sürükleyip harabeye çevirebilirsiniz; ister acımasız bir stratejiyle ister umursamaz bir hevesle. Oyunun başlarında, asi bir kasabanın direnişini kırmak için su kaynağını zehirleyebilirsiniz. Kasaba halkı bunu doğrudan yüzünüze karşı, tercih ettiğiniz zehirleme yöntemini anarak, oyun boyunca dile getirir — tıpkı gerçek hayatta böyle bir şey yapmış olsaydınız olacağı gibi! Özür dilemenize gerek yok (elbette bir tiran olarak bunu yapmazsınız) ama bu konuyu ve diğer suçlarınızı konuşmayı bırakmazlar. Bu sesleri görmezden gelip suçluluk duygusunu bastırabilecek misiniz? Yoksa bu karakterleri susturmanın başka yollarını mı bulacaksınız?

Oyun sizi merhametli olmaya zorlamaz, ancak kötülüğünüzde de size yardımcı olmaz. Saatlerce güven inşa ettiğiniz bir müttefike ihanet etmek, 'bu karakter onaylamıyor' uyarı ışığıyla gelmez. Sadece olur; oyun yaptığınız karmaşayı bildirir ve geriye sadece kulaklığınızı çıkarıp, elinizi fareden çekip, yaptığınız şeyin büyüklüğünü düşünerek birkaç dakika duvara bakmak kalır.
Korku ve Sadakat: Tyranny'nin İlişki Sistemi
Tyranny'nin ilişkileri takip etme şekli, oyunun acımasız ve hesaplı havasına katkıda bulunuyor. İyi-kötü ahlak çubuğu yerine, her fraksiyonun size hissettiği Lütuf ve Öfke ile yoldaşlarınızda uyandırdığınız Sadakat ve Korku'yu takip eder. Bunlar basit ikili anahtarlar veya evrensel duygular değildir. Aynı yoldaşta hem korku hem de sarsılmaz sadakat uyandırabilirsiniz; bir fraksiyon tarafından sevilirken diğerinin başınızı kazıkta görmek istemesine neden olabilirsiniz.

Bu sistem, karakterlerle etkileşimlerinizi daha derin ve rahatsız edici hale getirir. Kimi zaman bir yoldaşınızın size olan korkusu, sadakatinden daha ağır basar ve bu da diyalog seçeneklerinizi etkiler. Tyranny, kötülüğü bir oyun mekaniği olarak değil, yaşayan bir dünyanın doğal bir sonucu olarak sunar.
Baldur's Gate 3'ün kötü karakter oynanışından sıkılanlar için Tyranny, unutulmuş bir hazine olarak Steam'de keşfedilmeyi bekliyor. Eğer gerçek anlamda kötü olmanın ne demek olduğunu merak ediyorsanız, bu oyun tam size göre.
valla tyranny cidden göz ardı edilmiş oyundur, bg3 de iyi ama kötü olmak hep yarım yamalak hissettiriyor. tyranny de gerçekten seçimlerin ağırlığı var, bi dönüp bakmak lazım.
ya kötülük kazandıysa ben niye onlara çalışayım ki? bence asıl zevk kötülüğü yeniden inşa etmekte, tamamen teslim olmak biraz sıkıcı olabilir.
ya tamam da bu oyun 2016 çıkışlıydı dimi, bir de paradox yayınlamıştı. şimdi mi keşfediyoruz hayret. bg3'ün tadı başka ama kötülük yanı zayıf kalıyor evet.