Blizzard'dan alışılmadık bir hamle
Blizzard denince akla genellikle yıllarca ayakta kalan, çevrimiçi çok oyunculu dev yapımlar gelir. Overwatch, World of Warcraft ve Diablo gibi markalar, sezonluk içeriklerle sürekli beslenen canlı servis modelinin en bilinen örnekleridir. Ancak şirket, 2030'da piyasaya çıkması planlanan yeni StarCraft oyununda bu alışkanlığın tam tersi bir yola sapıyor gibi görünüyor.
BlizzCon 2026'da düzenlenen Kore basın toplantısında konuşan proje lideri Dan Hay, oyunun yapısını net biçimde tanımladı: "Genel yapıyı tanımlamam gerekirse, bu bir 'kutu ürün'." Yani oyuncuların satın alıp baştan sona oynayacağı, hikayesi başı, ortası ve sonu olan bir yapım. Hay, bunun sezonluk bir oyun olmadığını özellikle vurguladı.
Hikaye odaklı açık dünya deneyimi
Yeni StarCraft, oyuncuların kendi karakterini yaratıp isimlendirdiği ve o karakterin hikayesini takip ettiği bir açık dünya nişancı oyunu olacak. Hay'e göre oyunda derin bir anlatı, ana görevler, yan görevler ve karakter gelişimi bulunacak. Oyuncular zorlu görevlerin ardından açık dünyaya dönüp kendi hızlarında ilerleyebilecek; eksik ekipmanlarını tamamlayıp yeniden deneyebilecek.
Dan Hay'in geçmişi de bu modele işaret ediyor. Ubisoft'ta Far Cry 3'ten Far Cry 6'ya kadar seriyi 10 yıl boyunca yöneten Hay, klasik "kutu oyun" anlayışına hakim bir isim. Görev yapısını anlatırken, odaklanmış hikaye görevleri ile aralarında dönülebilen geniş açık dünya alanlarını bir arada kullanacaklarını belirtti.
StarCraft'ın o sert dokusu korunacak
Hay, oyunun "çok yakın ve kişisel" hissettirmesini istediğini söyledi; sanki bir StarCraft savaşının tam ortasında, göz hizasından tanık oluyormuşsunuz gibi. StarCraft'a özgü "sert, pürüzlü kenarı" ve "uzay Western'i" duygusunu sevdiğini belirten Hay, karakterlerin her zaman kurallara uyan kişiler olmadığını, hatta sık sık yapmamaları gereken şeyleri yaptıklarını ekledi.
Hikaye, serideki önceki olaylardan 70 yıl sonrasında geçiyor. Bu da büyük olasılıkla StarCraft 2: Legacy of the Void ve Nova Covert Ops'un ardından gelen bir dönemi işaret ediyor. Hay'e göre bu dönemde düşman güçler arasında sayısız siyasi hamle yaşanıyor ve gruplar sürekli çatışıyor; bu da farklı ittifaklar kurulabilecek bir açık dünya için ideal bir zemin oluşturuyor.
Blizzard'ın canlı servis modelinden uzaklaşarak hikaye odaklı, tek seferlik bir deneyim sunma kararı, sektörde son yıllarda artan "sezonluk oyun yorgunluğuna" karşı önemli bir hamle olarak yorumlanabilir. Oyunun 2030'da çıkması bekleniyor; detaylar önümüzdeki dönemde netleşecek.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!