Nintendo'dan Sürpriz Duyuru
Nintendo, merakla beklenen The Legend of Zelda: Ocarina of Time yeniden yapımının ilk görüntülerini resmi olarak paylaştı. Büyük tanıtım, Zelda'nın 40. yıl dönümü canlı yayınında gerçekleşti. Etkinlik, serinin tema müziğinin orkestra versiyonuyla açıldı ve büyük ölçüde Kasım ayında Switch 2 için planlanan çıkışı tanıtmaya ayrıldı. Gösterilen kapsamlı görüntülere bakılırsa, Switch 2'deki Ocarina of Time, görsel bir yenileme ve bazı akıllı eklemeler dışında birebir bir yeniden yapım gibi görünüyor; tıpkı bu yılın başlarında çıkan Starfox gibi.

Zıplama Tuşu Neden Tartışmalı?
Ancak beni pek heyecanlandırmayan bir yenilik var: Ocarina of Time'ın ihtiyaç duymadığı özel bir zıplama tuşunun eklenmesi. Nintendo 64'teki orijinal oyunda Link, platformlar arasında bolca zıplama yapıyordu. Maceranın en başından itibaren, Kokiri Ormanı'ndaki bir göletteki küçük adalar gibi çıkıntılar arasında atlıyordu. Fakat oyuncu bu zıplamaları kontrol etmiyordu. Bunun yerine, Link'i platformun kenarına doğru koşturuyordunuz ve o otomatik olarak kendiliğinden cesur bir sıçrayış yapıyordu. Bu orijinal yaklaşım, oyuncular alıştıktan sonra gayet iyi işliyordu. Bir platform oyununda, örneğin Mario'nun bir sonraki çıkıntıya atlaması için bir tuşa basmanız gerekmesi mantıklıdır. Bu, deneyimin bir parçasıdır. Ancak Ocarina of Time bir macera oyunudur. Çekiciliği engelli parkurlardan çok, sergilediği destansı ölçek duygusundan gelir.

Değişikliğin Getirdikleri ve Götürdükleri
Basit bir komutu dışarıda bırakarak, Nintendo ekibi eşya yönetimi için daha fazla seçenek elde etmişti. Ayrıca oyuncuların bir tuşa saniyenin çok küçük bir kısmında geç basıp Link'in lav gölüne dalışını izleme durumlarını da ortadan kaldırmıştı. Nintendo Switch denetleyicisi, eski donanımda olmayan ek tuşlar ve seçenekler sunuyor. Yeniden yapımın geliştiricileri ayrıca onlarca yıllık kaliteli 3D oyunlardan öğrenecek çok şeye sahipti ve görünüşe göre tam da bunu yapmışlar. Sonuç olarak, kullanıcı arayüzü değişiklikleri, sunumun sonunda gösterilen Zelda: Ocarina of Time fragmanında gözden kaçırmış olabileceğiniz yedi gizli detaydan biri. Eşyalar artık üç yüz tuşuna atanmıyor, bu da zıplamak gibi diğer işlevler için yer açıyor.
Seri yapımcısı Eiji Aonuma, yeniden yapımın ilk anlarını gösterirken (bir çevirmen aracılığıyla) şunları söyledi: "Boşluk olan yerlerde bile zıplayabilir ve karşıya geçmek için tekrar zıplayabilirsiniz. Tıpkı kamera gibi, zıplamak da serinin son oyunlarını oynamış olanlar için bariz görünebilir. Ancak Nintendo 64 oyununda, bir kenara yaklaştığınızda otomatik olarak zıplardınız. Yani bir tuşa basarak zıplamak büyük bir değişiklik." Bu büyük değişiklik en azından bir sorunu çözecek. Oyunun Nintendo 64 sürümünde Link bazen zindanları veya açık dünyayı keşfederken dar alanlarda ilerlemek zorunda kalıyordu. Zaman zaman oyuncu istemeden havada uçan bir sıçrayış yapıyordu, bu da sinir bozucuydu. Diğer durumlarda, bir çıkıntıdan düşüyor ve kendini yukarı çekmesi gerekiyordu, bu da aksiyonu kesintiye uğratıyordu. Bu tür anlar rahatsız edici olsa da, istenmeyen yan etkiler getirebilecek bir düzeltme gerektirecek kadar sık değildi. Yeniden yapımda, tahminen Link artık bu tür zahmetlerle karşılaşmayacak. Bir uçurumun kenarında sorunsuzca yürüyebilecek. Bunu kesinlikle destekleyebilirim. Ancak şu ana kadar gösterilenlerden, ayarlamayı gerektiren yeni alanlar yok gibi görünüyor.
zıplama tuşu zeldanın ruhuna aykırı bence. oyunun güzelliği otomatik zıplamada ve bulmacaların ona göre tasarlanmış olmasındaydı. bakalım nintendo bunu nasıl dengeleyecek
Zıplama tuşu mu bir de, oyunun ruhuna aykırı yemin ederim. Ocarina'da zıplama yoktu ki zaten, nintendoya sorsan şimdi mario mu yapıyorsunuz zelda mı belli değil.