Bilimkurgunun Ustasından Yeni Bir Soluk
Liu Cixin, Üç Cisim Problemi ile tanıdığımız, gerçekliğin doğasını sorgulayan usta yazar. Aynı kalem, yaklaşık 23.000 Çince karakterlik bir novella yazdı: The Wandering Earth. Bu eser, 2019'da sinemaya uyarlandı ve Çin sinemasının büyük bütçeli bilimkurgu yapabileceğini kanıtladı. Film, gişe başarısının ötesinde Çin bilimkurgu IP'lerinin ticari potansiyelini gösterdi ve endüstride yeni bir yaratıcı dalga başlattı.
Film Değil, Novella: Oyunun Kökleri
Şimdi ise Studio Surgical Scalpels imzalı The Wandering Earth: The Last Full Moon geliyor. İlginç olan şu: Oyun, filmi tamamen atlayıp doğrudan novellaya dönüyor. Üstelik Liu Cixin'in onayı ve güveniyle, hikayenin geçerli bir uzantısı olarak görülüyor. Bu da hayranları fazlasıyla memnun edecek.
Studio Surgical Scalpels, uzay temalı oyunlara yabancı değil. Önceki oyunları Boundary, sıfır yerçekimli bir nişancı oyunuydu ve beklentilerin üzerinde bir performans sergiledi. Bu kez, lisans haklarını elinde bulunduran Starry Dome ile çalışıyorlar. Starry Dome, 2024'te Liu Cixin'in resmi onayıyla bir geliştirici ortağı aramak için açık çağrı yapmıştı. Studio Surgical Scalpels'in seçilmesi ise uzun bir ikna süreciyle gerçekleşti.
Uzun Bir İkna Süreci ve Geliştirme Aşaması
Stüdyo başkanı Frank Mingbo Li'ye göre, teklif aşaması 12 ay sürdü. Li, "Teklif aşaması 12 ay sürdü ve uzun süre gidip geldik, teklifi rafine ettik. Stüdyo ile IP sahibi arasındaki güveni de böyle inşa ettik" diyor. Anlaşma bu yılın başlarında tamamlandı ve geliştirme Çin Yeni Yılı'ndan hemen sonra başladı. Şu anda dahili olarak oynanabilir, çok seviyeli bir demo bulunuyor.
Hikaye: Dünya'yı Kurtarmak mı, Terk Etmek mi?
Novellanın öncülü tam bir Cixin klasiği: Güneş, birkaç yüzyıl içinde şişip Dünya'yı yutacak. İnsanlık, gezegen motorları inşa edip "Gezegenimsi Dünya Projesi"ni başlatıyor. Bu, Dünya'yı Proxima Centauri'ye taşıyacak 2.500 yıllık devasa bir plan. İlk adım: Dönmeyi durdurmak, motorları doğru yöne çevirmek, kaçış hızına ulaşmak, süzülmek ve sonra her şeyi tersine çevirip frenlemeye başlamak. Buna "Frenleme Çağı" deniyor. Ne yazık ki herkes aynı fikirde değil: Dünya Fraksiyonu ile Uzay Gemisi Fraksiyonu karşı karşıya. İşte aksiyon ve oynanış tam da burada yatıyor.
Oyunun adı, "dolunay günü" anlamına gelen Wangri'ye doğrudan bir gönderme. Hikayede bu, "Frenleme Çağı"nın sonlarında, insanlığın Ay'ı Dünya'dan kalıcı olarak itmek zorunda kaldığı an. Çin kültüründe dolunay genellikle yeniden birleşmeyi simgeler. Oysa bu hikaye her zaman tam tersini anlatıyor: ayrılığı. Dolayısıyla başlık, hem tanıdık bir şeyi bırakmanın acısını hem de yine de devam etme kararlılığını taşıyor.
Siz, tam o pencere açılırken Ay'a gönderilen bir mühendisi oynuyorsunuz ve işler hızla sarpa sarıyor: Bir saldırı, bir komplo ve çok eski bir tartışma yeniden alevleniyor. Romanın iki fraksiyonu, 300 yıldır insanlığın gezegende mi kalması yoksa yıldız gemileriyle mi kaçması gerektiği konusunda anlaşamıyor. Stüdyo, hikayenin derinliklerini spoiler vermemek için şimdilik gizli tutuyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!