Yönlendirme Yok, Keşif Var
Oyun dünyasında büyük sarı oklar, parlayan işaretçiler ve "şuraya git" yazıları neredeyse standart haline geldi. Ama Invoke Studios, Warlock: Dungeons & Dragons ile bu alışkanlığa meydan okuyor. IGN'ye konuşan genel müdür Dominic Guay, oyunun geleneksel görev işaretlerini tamamen kaldıracağını açıkladı. Oyuncuların kapatabileceği bir pusula dışında hiçbir yönlendirme olmayacak.
Guay, "Oyuncuların dünyayla etkileşime girmesini, kendi başlarına keşfetmesini istedik. Bir şey bulduklarında bunun körü körüne bir işaretçiye güvenmek yerine kendi eylemlerinin sonucu olduğunu hissetmelerini istedik" diyor. Bu yaklaşım, özellikle son yıllarda oyunlarda artan "elinden tutma" eğiliminden sıkılan oyuncular için taze bir nefes olabilir.
Mysteries Sistemi: Dedektiflik ve Keşif
Oyunun klasik görev yapısı yerine "Mysteries" (Gizemler) adı verilen bir sistem etrafında döndüğü belirtiliyor. Bu sistem, hafif bir immersive sim havası taşıyor. Oyuncular bir D&D oyununda olduğu gibi kasabada dolaşıp NPC'lerle sohbet ederek ipuçları ve bilgiler toplayabilecek. Böylece bir şeyi organik olarak keşfetme illüzyonu yaratılacak.

Guay, "Sadece birden fazla giriş noktası yok, aynı zamanda onlara nasıl rastladığınıza bağlı olarak etkileşiminiz de değişebilir. Bir Gizem'e tamamen farklı bir yerden rastlayabilirsiniz ve bu sizi o yerleşime yönlendirir. İçeri girmeden önce bir tuhaflık olduğunu bilirsiniz ve yerleşime içeriden öğrenen birine göre farklı yaklaşırsınız" diye ekliyor.
Doğal Hissettirmek Önemli
Elbette bu sistemin iyi çalışması için Invoke Studios'un bunu doğal hissettirecek şekilde uygulaması gerekiyor. Kağıt üzerinde süper zeki bir warlock dedektifi gibi hissetmek harika görünüyor. Ancak eğer her karşılaştığınız dilenci karanlık bir bodrumdan bahsetmeye başlarsa, kendinizi yine fazla korunmuş hissedebilirsiniz. Yani büyük parlayan harita işaretçileri ve uyarılar kadar rahatsız edici olabilir. En azından sarı boya ile uğraşmıyoruz.
Warlock: Dungeons & Dragons, Gamescom'da sağlam bir gösterim yapmıştı. Büyücü oynama vaadi, ilginç etkileşimler ve şık dövüş mekanikleriyle dikkat çekmişti. Şimdi bu yeni keşif odaklı yaklaşım, oyunu daha da merak uyandırıcı hale getiriyor. Bakalım Invoke Studios bu dengeyi tutturmayı başarabilecek mi?
iyi güzel de bu yönlendirme olmayınca oyuncu 2 saat aynı odada döner durur. hardcore kitle sever bunu ama casual oyuncu ilk yarım saatte bırakır bence
yine bi oyun firması "keşfedin" diye kakalıyor sonra 3 saat aynı odada dönüp duruyorsun. bari quest log gibi bişey bırakın da goblin inine nasıl girdiğimizi unutmayalım
Hani sonunda akıllıca bir karar. Ubisoft kulelerinden, minimap oklarından gına gelmişti zaten. Umarım bunu yaparken oyuncuyu da kayboldum diye sinir krizi geçirtmezler.