JRPG Canavarları ve Korkunun Yeni Adresi
JRPG canavarları çoğu zaman tam bir kâbus yakıtıdır. Elbette sevimli olanları da vardır ama çoğunlukla gerçek hayvanlarla mitolojik yaratıkların ürkütücü bir karışımı olarak karşımıza çıkarlar. Sanatçıların hayal gücünün sınırlarını zorlayan bu tasarımlar, türün ayrılmaz bir parçası. Geçtiğimiz yıl Metaphor: ReFantazio'daki "insanlar" beni fazlasıyla etkilemişti; Hieronymus Bosch'un 500 yıllık tablolarını andıran o tasarımlar, canavar kavramına dahice bir yorum getiriyordu. Ancak bir Trails oyununda bu denli ürkütücü bir canavarla karşılaşacağımı hiç düşünmemiştim.
Trails serisi zaman zaman karanlık anlar yaşatsa da genel olarak sıcak, taşralı ve sıradan insanların hayatlarını takip eden bir yapıya sahiptir. Özellikle Trails in the Sky, Liberl krallığında Joshua ve Estelle olarak dolaşıp görevler tamamladığınız, oldukça huzurlu bir oyundur. Ancak Trails in the Sky 2nd Chapter Remake'i oynarken, Zeiss bölgesindeki Kaldia Tüneli'nde öyle bir canavarla karşılaştım ki, tüylerim diken diken oldu.
Faerie Epitaph: Bakmadığınızda Hareket Eden Bir Kabus
Faerie Epitaph, orijinal oyunda da bulunan ve erimiş bir melek heykelini andıran bir yaratık. Ancak bu tam 3D remake'te Falcom, canavara eğlenceli olduğu kadar korkutucu bir özellik eklemiş: Faerie Epitaph, siz ona bakmadığınız sürece hareket ediyor. Tıpkı Doctor Who'nun Ağlayan Melekleri gibi, gözünüzü ayırdığınız an size doğru sinsi sinsi yaklaşıyor.

Doğal olarak, gördüğüm ilk Faerie Epitaph'a saldırdım çünkü bariz bir canavardı. Ancak Kaldia Tüneli'nde başka bir tanesinin beni takip ettiğini fark etmem epey zaman aldı. Bir sandığı açtıktan sonra arkamı döndüğümde, onunla burun buruna geldiğimde durumu ancak idrak edebildim. Belki bu sadece bana özgü bir korkudur, Blink bölümünü ilk izlediğimden beri travma yaşıyor olabilirim, ama bakmadığınızda hareket eden canavarlar gerçekten eşsiz bir dehşet veriyor.
Bu, 3D remake'in bir parçası olarak eklenmiş harika derecede ürkütücü bir detay. Aynı zamanda Falcom'un bu oyunları modern kitleler için yeniden ele alırken ne kadar özenli davrandığının da bir göstergesi. Trails of Cold Steel hayranı olarak geçen yıl Trails in the Sky 1st Chapter Remake'ten çok etkilenmiştim ve şu ana kadar 2nd Chapter Remake'te de harika vakit geçiriyorum—tabii canavarlar tarafından korkutulmadığım anlarda.
Serinin Evrimi ve Detaylara Verilen Önem
Falcom'un bu remake projesi, sadece grafikleri güncellemekle kalmıyor; oyunun ruhunu koruyarak modern oyuncuların beklentilerine cevap veriyor. Faerie Epitaph örneğinde olduğu gibi, orijinalde var olan bir canavara eklenen küçük bir dokunuş, oyunun atmosferini bambaşka bir noktaya taşıyabiliyor. Bu tür detaylar, JRPG türünün neden hâlâ bu kadar büyüleyici olduğunu bir kez daha kanıtlıyor.
Eğer siz de Trails in the Sky 2nd Chapter Remake oynayacaksanız, Kaldia Tüneli'nde gözünüzü dört açın. Çünkü Faerie Epitaph, siz ona bakmadığınızda harekete geçiyor ve bir sonraki bakışınızda karşınızda belirebilir.
weeping angel mekaniği mi bu şimdi jrpg'ye sarmışlar. falcom zaten hep deneysel takılıyodu da bu kadar gerilim beklemiodum açıkçası. yürüyen heykel olayı doktor who'dan araklama gibi ama olsun
weeping angel mekaniği mi bu şimdi. jrpg ye korku sıkıştırmak garip olmuş ama falcom a güveniyorum biraz
weeping angel mekaniği yapmışlar resmen, doctor who izleyenler bilir. sky serisini hiç oynamadım ama bu canavar olayı yüzünden bir bakasım geldi.