Straley'den Laufey ekibine özür
The Last of Us'ın oyun yönetmeni Bruce Straley, üç A (triple-A) oyunlardaki yenilik eksikliğine dair yaptığı bir yorumda God of War Laufey'yi hedef alması nedeniyle özür diledi. Straley, Edge dergisine verdiği demeçte oyunun görsel kalitesini övmüş, ancak oynanış tarafında kendisini heyecanlandırmadığını söylemişti: "God Of War Laufey'e bakıyorum, her pikseli akıl almaz. Her kareye ne kadar emek ve beceri sığdırılmış… Ben de böyle oyunlar yaptım ve hâlâ hayranım. Ama oyunda gerçekte ne yaptığınıza baktığımda? Heyecanlanmıyorum. Bu God Of War ekibine karşı bir şey değil. Sadece genel olarak üç A'da taze, yenilikçi fikirlerin önünün kesildiğini hissediyorum."
Straley, X üzerinden yaptığı özür paylaşımında sözlerinin bağlamından koparılarak "clickbait" malzemesi yapıldığını belirtti: "Laufey ekibinden özür diliyorum, sizi bu davetsiz ve gereksiz olumsuz ilginin içine çektim. Amacım sektörel bir sorunu anlatmaktı ve oyununuzun adını anma hatam bağlamından koparılıp clickbait için kullanılıyor. Buna ihtiyacınız yok. Üzgünüm."

Asıl hedef: sektörün tepesindekiler
Straley özür diledi ama eleştirisinin ana fikrinden geri adım atmadı. Bir dizi paylaşımla pozisyonunu genişleterek gördüğü üç A durağanlığının sorumluluğunu sektör liderlerine yükledi. Straley'e göre sorun, oyun yapımcılarının yeteneğinde değil, karar vericilerin vizyonsuzluğunda:
- GaaS takıntısı: "Yeni bir Overwatch, Fortnite, Roblox yaratma peşinde koşmak sürdürülebilir bir strateji değil ve açıkçası bu 'sektör liderleri'nin kendi markalarını tanımadığını gösteriyor."
- Liderlik eksikliği: "Sıcak yorum: Paranın başındaki tepedeki insanlarda iyi liderlik, net yön ve inanç eksikliği var. (Para = istikrar) Markalarını anlasalar, yaratıcılarla dürüst ve ilham verici konuşmalar yapıp mecramızı yeniliğe yönlendirebilirler."
Straley, 2017'de üç A sahnesinden ayrıldıktan sonra 2021'de Wildflower Interactive adlı stüdyoyu kurmuştu. Bağımsız stüdyo şu anda tek oyunculu bir macera olan Coven of the Chicken Foot üzerinde çalışıyor. Onun bu çıkışı, son yıllarda büyük bütçeli yapımların artan maliyetler ve düşük risk iştahı nedeniyle giderek birbirine benzemesine dair süregelen tartışmayı yeniden alevlendirdi. Oyun dünyasının en çok konuşulan isimlerinden birinin ağzından gelen bu eleştiri, sektörün yaratıcı geleceği üzerine düşünmeyi bir kez daha zorunlu kılıyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!