AAA Değil, Ama Etkisi Büyük
Polonya'nın Varşova kentinde kurulan Rebel Wolves stüdyosunun Eylül ayında büyük ses getiren oyunu The Blood of Dawnwalker, yalnızca 40 milyon dolar (yaklaşık 1.900 TL) gibi mütevazı bir bütçeyle hayata geçirildi. Bloomberg'in yeni raporuna göre, NetEase Inc.'in sağladığı bu fon, stüdyonun ilk oyununu geliştirmesi ve sağlam bir oyuncu kitlesine ulaşması için yeterli oldu.
Bu rakam, oyunu rahatlıkla AA ligine yerleştiriyor. Kıyaslamak gerekirse, IO Interactive'in 007 First Light projesinin bütçesinin 200 milyon doların (yaklaşık 9.700 TL) üzerinde olduğu bildiriliyor. Sony'nin zorlu günler geçiren Marathon oyunu ve The Last of Us Part 2 ile Horizon Forbidden West gibi yapımlar da benzer bütçe aralığında yer alıyor. Bu durum, Rebel Wolves, NetEase ve yayıncı Bandai Namco için riskin çok daha düşük olduğu anlamına geliyor.
Küçük Bir Ekiple Başlayan Büyük Bir Hikaye
Oyun tasarımcısı Konrad Tomaszkiewicz, daha önce The Witcher 3: Wild Hunt ve Cyberpunk 2077 gibi dev yapımların arkasındaki isimlerden biriydi. 2022'de küçük bir ekiple Rebel Wolves'un ilk oyununun erken versiyonları üzerinde çalışmaya başladı. İlk yıl projeyi kendi cebinden finanse eden Tomaszkiewicz, bir yandan da bir ortak bulmayı umuyordu. Sonunda NetEase devreye girdi; oyunu fonladı ve stüdyonun %26 hissesini satın aldı.
Eleştirmenlerden Tam Not, Satışlar da İyi
Mütevazı bütçe, oyunun başarısını hiç etkilememiş görünüyor. Metacritic'te hem eleştirmenlerden hem de kullanıcılardan "Genel Olarak Olumlu" değerlendirmeler alan yapım, IGN'den de 9/10 puan aldı. IGN, oyunu "ilginç fikirlerin ve iyi yazılmış karakterlerin etkileyici, kanlı bir kokteyli; bu yılın en iyi açık dünya RPG'lerinden biri" sözleriyle övdü.
Oyunun PC ve konsollarda çıkışının üzerinden çok geçmedi ama bazı işaretler başarıyı gösteriyor. Rebel Wolves, Bloomberg'e şu ana kadar gördüklerinden "son derece" memnun olduklarını söyledi; oyun birkaç gün içinde 1 milyondan fazla kopya sattı. SteamDB verilerine göre tek oyunculu RPG'nin oyuncu sayıları da güçlü seyrediyor: Çıkıştan kısa süre sonra 78.188 eşzamanlı oyuncuya ulaşan oyun, son 24 saatte 24.495 eşzamanlı oyuncuyla hâlâ ciddi bir kitleyi elinde tutuyor.
"Aşırıya Kaçmak İstemiyoruz"
Tomaszkiewicz, başlangıçta stüdyonun çok fazla büyümesini engellemeyi hedeflediğini ancak hedefler büyüdükçe ekibin de büyüdüğünü belirtti. Stüdyo 2024'te yaklaşık 90 kişiyken bugün 160 kişiye ulaşmış durumda. Yine de Tomaszkiewicz, devam oyunları ve yeni projeler için "aşırıya kaçmak istemediklerini" vurguluyor.
"Şu an sahip olduğumuz ekip büyüklüğünün ihtiyaçlarımıza en uygun olduğuna karar verdik" diyen Tomaszkiewicz, sözlerini şöyle sürdürüyor: "Hâlâ herkesi tanıyabiliyorum. Herkesle her gün konuşabiliyorum. Kendimi hâlâ bir yönetici değil, bir yaratıcı gibi hissediyorum; olmak istediğim yer de tam olarak burası."
The Blood of Dawnwalker, PC, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için 3 Eylül 2026'da çıktı. Kapalı kapılar ardında yeni projeler üzerinde çalışılırken, oyun için yeni güncellemeler de yolda. Örneğin, New Game Plus modunun yakında geleceği doğrulandı.
40 milyon dolar bugünün oyun sektöründe ne ki, bir AAA oyunun pazarlama bütçesi bile bundan fazladır. Demek ki parayı doğru kullanmayı bilen stüdyolar hala var, tebrikler Rebel Wolves.
40 milyon dolar bu tür için bedava resmen. ama bütçe düşükse oyunun uzunluğu veya içeriği kırpılmış olabilir mi? yoksa gerçekten verimli mi çalıştılar göreceğiz