Fog Geri Döndü Ama Büyü Kayıp
Silent Hill serisini tam olarak ne tanımlar? Sislerle kaplı mütevazı bir kasaba mı, yoksa görüş alanının hemen dışında gizlenen korkular mı? Hayatta kalma oynanışı ve şifreli bulmacalar mı, yoksa hava saldırısı sireninin sesi ve Pyramid Head'in kanlı satırını betona sürüklemesi mi? En basit yanıt şu: Bunlar, bir şey hakkında olan psikolojik korku oyunlarıdır; affedilemez suçlar, istismarcı çocukluklar, sistemik kadın düşmanlığı gibi. Silent Hill, her zaman ağır temaları ve ısrarcı sembolizmiyle akranlarından ayrılmıştır; her yaratık çift anlam taşır.
Serinin son halkası Silent Hill: Townfall, tüm bu noktalara değiniyor. İskoç bir balıkçı köyünde geçen mekan o kadar etkileyici ki deniz tuzunun kokusunu neredeyse alabiliyorsunuz. Yaratıklar metafor işlevi görüyor ve korkular daha derin anlamlar taşıyor. Ve elbette, okyanustan yuvarlanıp gelen ve korkunç eylemleri saklayan sis de var.

Sunumda Çuvallıyor
Ancak Townfall'un yakalamakta zorlandığı bir diğer önemli Silent Hill unsuru daha var: sunum. En iyi zamanlarında bu oyunlar, paslı metal ve cıvık etten oluşan kendi yarattıkları yeraltı dünyalarında bizi gezdirir. İlk başta Otherworld anlamsız, yarı hatırlanan bir kâbus gibi görünür; ama yeterince katmanı soyunca gerçeği bir yaranın altındaki çiğ et gibi ortaya çıkarırsınız. Her yerde olan sis sadece yaratıkları gizlemek ve gerilim yaratmak için değil; resmin tamamını saklamak için de vardır. En iyi Silent Hill oyunları, sürükleyici bir gizem gibi çözülür.
Silent Hill: Townfall'da bazı ağır fikirler var, ancak sunum etkileyici değil. Serinin bilinen gizemli atmosferinden veya mantığa meydan okuyan küçük anlardan pek yok: çelik kafeslerdeki işkence görmüş bedenler; kimseye ait olmayan tiz bir çığlık; Akira Yamaoka'nın endüstriyel uğultulu müziği. Townfall'da korkunç olayları bir araya getirmek, sizi karanlık bir merakla yönlendirilen bir okült dedektif gibi hissettirmiyor; daha çok açıkça söylenenleri okuyan pasif bir katılımcı gibi hissettiriyor. İster yavan gizlilik oynanışı olsun ister süssüz metaforlar, bu korku oyunu biraz fazla apaçık.

Hikaye ve Yapı: Tanıdık Ama Bir Farkla
Hikaye, Simon Ordell'in St. Amelia limanından çıkmasıyla başlıyor. Sersemlemiş, kafası karışmış ve kolunda garip bir siyah sıvıya bağlı bir IV var. Simon, kasaba meydanına gidiyor ve tanımlanmamış bir trajedi için yakın zamanda inşa edilmiş bir anıt buluyor. "TOPLULUĞUMUZA KARŞI BİR SUÇ" yazan bir protesto tabelası var. Elinde taşınabilir bir CRT cihazı aracılığıyla Simon'a bir ses ulaştıktan sonra, ona cevaplar vaat eden Richard adında bir adamı bulmaya koyuluyor.
Kahramanımızın gerçeği keşfetme biçimine gelince, Townfall diğer Silent Hill oyunlarına benzer bir yapıyı izliyor. St. Amelia'nın küçük ama bir şekilde açık uçlu alanlarını keşfederken anahtarlar, şifreler ve daha derine inmek için araçlar buluyorsunuz. Genel olarak, bulmacaların ve bilmecelerin çoğu sağlam tasarlanmış; bir kalem, not defteri ve biraz beyin gücü gerektirecek kadar sürtünme sunuyor. İşlerin fazla anlaşılmaz hale geldiği birkaç sinir bozucu durum olsa da (geç oyunda piktogramlarla ilgili bir kâbus bulmacası gibi), bu muhtemelen Dedektif Görüşü ve sarı boya lekeleriyle aşırı yönlendirilmekten daha iyi bir sonuç.
Tüm bunlar oldukça tanıdık, ancak Townfall'un öncekilerden büyük bir farkı var: Bu, ilk birinci şahıs Silent Hill oyunu. Yani seri, köklerinden uzaklaşarak yeni bir bakış açısı deniyor. Ne yazık ki bu değişiklik, oyunun zayıf sunumunu ve tekdüze temposunu kurtarmaya yetmiyor. Townfall, geçen yılın Silent Hill f oyununun seviyesine ulaşamıyor; vaatkâr bir yan oyun olarak başlasa da sonunda kendi ağırlığı altında eziliyor.

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!