Rebel Wolves'un The Blood of Dawnwalker'ı tanıtırken yaptığı onlarca seçim vaadi, aklıma şu soruyu getirdi: Bir oyunda seçimlerin gerçekten önemli olması ne demek? Genelde, hikayenin gidişatını büyük ölçüde değiştiren dallanmaları ya da yüzlerce farklı sonu olan oyunları bu konuda başarılı sayarız. Baldur's Gate 3'ün sonlarına gösterilen ilgiye ya da Mass Effect üçlemesinin küçük detayları yerine Mass Effect 3'ün kısıtlayıcı sonlarına odaklanma eğilimimize bir bakın. Büyük ölçekli anlatı dallanmaları heyecan vericidir; tatmin edicidir ve önemsediğiniz olaylar ve karakterler üzerinde etkiniz olduğunu hissettirir. Ancak video oyunu romantizminde olduğu gibi, bu tarz da artık biraz bayat ve tahmin edilebilir hale geldi. Bu yüzden bu listede, dallanan anlatıları daha cesur ve beklenmedik yollarla kullanan üç oyuna odaklanıyorum.

Zero Parades: For Dead Spies: Karakterinizi Şekillendiren Seçimler
Zero Parades: For Dead Spies, seçimlerinizin yalnızca hikayeyi değil, aynı zamanda eylemlerinizi de şekillendirdiği nadir bir interaktif medya örneği. Başkahraman Hershel bir casus. Ya da eski bir casus. Bir dizi felaket yaşandıktan sonra görevden alınmış, kendini komada bir kişiyle aynı odada bulmuş ve buraya nasıl geldiğine dair hiçbir fikri yok. Zero Parades'in geçtiği kurgusal Portofiro kasabasında çok tehlikeli bir oyun dönüyor ve sizin işiniz bunu çözmek ve belki de kefaret bulmak. Tabii başarabilirseniz.
Ruhani selefi Disco Elysium gibi Zero Parades'te de ikna ve bilgi gibi klasik CRPG öğeleri var; ancak standart CRPG'lerden farklı olarak bunları sadece kilit açmak veya insanlara yalan söylemek için kullanmıyorsunuz. Belirli sosyal veya zihinsel becerilerde yüksek puanlarınız varsa, konuşmalardaki bazı kontrolleri geçme şansınız artıyor; bu da olaylara tamamen yeni bakış açıları kazandırıyor. Bazen sadece küçük bir bilgi parçası elde ediyorsunuz. Bu genellikle video oyunlarında teselli ödülü gibidir, ancak Zero Parades'in kusursuz yazımı sayesinde bu anlar, yeni bir hikaye yoluna rastlamak kadar ödüllendirici. Diğer zamanlarda, bir delilik tavşan deliğinden aşağı yuvarlanıyorsunuz ve bir tanrıçanın sizi ayakları altında ezdiği fikri üzerine sarhoş bir iş adamıyla ortak bir yanılsama bağı kuruyorsunuz (örneğin). Bu kulağa eğlenceli geliyor ve öyle, ta ki delilik seviyeniz maksimuma ulaşıp ölene kadar. Yorgunluk ve kaygı istatistikleri için de aynı şey geçerli. Tıpkı gerçek hayattaki gibi!

Zero Parades'in büyük bir kısmı, daha aşırı kararlarınızı daha sakin olanlarla dengelemekten ibaret; ancak hangi seçimi yaparsanız yapın, oyun her zaman bir 'evet, ve...' yaklaşımı benimsiyor. Yaptığınız şey çok yanlış, hatta ölümcül görünse bile, neredeyse her zaman ilerlemenin bir yolunu buluyorsunuz. Bu yol, düşündüğünüz yoldan çok çok farklı olabilir. Bu durum sizi sürekli bir belirsizlik içinde tutuyor; doğru şeyin ne olduğuna dair hiçbir fikriniz yok ve sadece doğaçlama yapıp en iyisini ummak zorundasınız. Başka bir deyişle, tıpkı Hershel gibi düşünüyor ve davranıyorsunuz. Seçimlerin bir karakteri bu kadar önemli bir düzeyde somutlaştırmanızı sağladığı başka bir oyun düşünemiyorum - (kendisi de mükemmel olan) Disco Elysium bile dahil.
Slay the Princess: Seçimlerin Kendi Başına Bir Deneyim Olduğu Oyun
Black Tabby'daki ikili, seçim odaklı anlatıların sınırlarını zorlamayı seviyor; bu yüzden devasa Scarlet Hollow'u yaparken bir yandan da daha kompakt ve deneysel bir şey yapmaya karar verdiler: Slay the Princess. Cesur bir savaşçısınız ve göreviniz bir kulübeye girmek...

Bu üç oyun, seçimlerin yalnızca hikayenin sonunu değiştiren mekanikler olmadığını, aynı zamanda karakter gelişimi ve oyuncunun düşünce sürecinin bir parçası olabileceğini gösteriyor. Büyük bütçeli yapımların çoğu zaman göz ardı ettiği bu incelik, bu bağımsız oyunlarda ön plana çıkıyor. Eğer siz de 'seçimlerim gerçekten bir şey değiştiriyor mu?' diye düşünüyorsanız, bu oyunlara bir şans verin; pişman olmayacaksınız.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!