Işın İzleme Çağı Başlıyor
Nvidia, 2018'de Turing mimarisini duyurduğunda, bunun sadece bir başka GPU nesli olmadığını iddia ediyordu. Şirkete göre bu mimari, gerçek zamanlı ışın izleme (ray tracing) ile hibrit grafikleri mümkün kılan, "20 yılda geliştirilen" bir teknolojiydi. GeForce RTX 2080 ve RTX 2080 Ti, bu yeni yeteneği ilk kez üst düzey kullanıcılara sunan kartlar olarak raflardaki yerini aldı. Daha uygun fiyatlı RTX 2070 ise Ekim ayını bekleyecekti.
Nvidia CEO'su Jensen Huang, çıkıştan bir ay önce yayınladığı blog yazısında Turing'in PC oyun grafiklerinde yeni bir altın çağ başlatacağını söylüyordu: "Turing, oyunlarda gerçekçiliği yalnızca ışın izleme ile mümkün kılarak yeni bir altın çağ açıyor; çoğu kişi bunun hâlâ on yıl uzakta olduğunu düşünüyordu." Huang'a göre "Bir RTX oyunu gördükten sonra geri dönemezsiniz."

Oyun Desteği Yetersizdi
Ancak Huang'ın bu iddialı sözlerine rağmen, geriye dönüp baktığımızda birçok oyuncunun hâlâ ışın izlemeyi umursamadığını rahatlıkla söyleyebiliriz. Üstelik bu özellik açıldığında, Nvidia, AMD ve Intel'in en yeni nesil ana akım kartlarında bile performans düşüşü yaşanıyor. 2018'deki lansmanda ve sonrasındaki birkaç ay boyunca, RTX 20 serisinin ayırt edici özelliğini haklı çıkaracak içerik neredeyse yoktu. İlk oyun içi gösterimler arasında Battlefield V, Metro Exodus ve Shadow of the Tomb Raider bulunuyordu.
RTX 2080 Founders Edition incelememizde, bu yeni kartın efsanevi GTX 1080 Ti'yi geçtiğini ancak eski amiral gemisinden 100 dolar (yaklaşık 4.900 TL) daha pahalı olduğunu belirtmiştik. O dönemde Founders Edition modelleri, AIB üreticilerinin temel modellerinden daha pahalıydı. RTX 2080 FE'nin önerilen satış fiyatı 799 dolar (yaklaşık 39.000 TL) iken, Asus, EVGA, Gigabyte, MSI gibi markaların modelleri 699 dolara (yaklaşık 34.000 TL) bulunabiliyordu.

RTX 2080 Ti: Güçlü Ama Pahalı
GeForce RTX 2080 Ti incelememiz ise daha olumluydu; ancak "1200 dolarlık fiyat etiketi çoğu oyuncu için ulaşılamaz" sonucuna varmıştık. GTX 1080 Ti'ye kıyasla yüzde 26 daha hızlı performans için yüzde 71'lik fiyat artışı pek de değmezdi. Yine de profesyonel Titan V'den oyunlarda yaklaşık yüzde 20 daha hızlıydı. Oyun sırasında bu yeni amiral gemisi tipik olarak 280W tüketiyordu.
Aradan geçen sekiz yılda gerçek zamanlı ışın izlemenin popülerlik kazandığını söyleyebiliriz. Artık konsollar ve mobil oyunlar bile bu görsel teknolojiyi kullanıyor ve övünüyor; göz ardı edilmesi mümkün değil. Ancak benimseme yavaş oldu ve bütçe/ana akım oyuncular için ışın izlemeyi erişilebilir kılmak, Nvidia'nın DLSS'i gibi ek teknoloji katmanlarını gerektirdi. 2026'da hâlâ bir Turing GPU mu kullanıyorsunuz? Eğer öyleyse, 8 yıllık bir kartın 2026'daki performansını merak ediyorsanız, Turing'in artık yavaş yavaş geri planda kaldığını söylemeliyiz.

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!