DLSS 5'in Performans Bedeli Ortaya Çıktı
Nvidia'nın yapay zeka destekli yeni görsel teknolojisi DLSS 5, ilk kez NBA 2K7 ile oyuncuların karşısına çıktı. Ancak Digital Foundry'nin kapsamlı testleri, bu teknolojinin kare hızı üzerinde sanıldığından çok daha ağır bir yük oluşturduğunu gösterdi. Uzmanlar, bu durumu 'fazlasıyla ağır' olarak nitelendirdi.
Digital Foundry'nin ölçümlerine göre, DLSS 5 açıkken NBA 2K7'de kare hızında yüzde 40 ila 60 arasında bir düşüş yaşanıyor. Örneğin, üst düzey bir GeForce RTX 5090 ekran kartıyla, Ultra ayarlarda ve 4K çözünürlükte oynanan oyunda kare hızı 128.4 FPS'den 62.7 FPS'ye geriliyor. Daha orta seviye bir kart olan RTX 5060'ta ise 1080p Ultra ayarlarda bu düşüş 72.8 FPS'den 42.3 FPS'ye kadar iniyor.
Kare Süresi Maliyeti Neden Bu Kadar Yüksek?
Digital Foundry kurucusu Richard Leadbetter, konuyla ilgili olarak 'Bu gerçekten çok ama çok ağır' ifadelerini kullandı ve teknolojinin tüm RTX 50 serisinde, hatta laptop varyantlarında bile çalıştığını belirtti. Ancak asıl kritik nokta, DLSS 5'in kare süresi maliyetinin nispeten sabit olması. Bu maliyet, kullanılan ekran kartına ve çözünürlüğe göre 8.2ms ile 13.7ms arasında değişiyor.
Leadbetter, '4K'da bir 5090 için 8 milisaniyelik işlem süresi gerçekten çok pahalı. Şöyle söyleyeyim, bu devasa bir yük' diyerek durumun ciddiyetini vurguladı. Bu maliyet, özellikle yüksek yenileme hızlı monitörlerde akıcı bir deneyim arayan oyuncular için önemli bir dezavantaj oluşturuyor.
Gen AI ile Görsel Değişim: İlk İzlenimler
DLSS 5, Mart ayında duyurulduğunda, oyun karakterlerinin görünümünü değiştirmek için yapay zeka destekli 'sinirsel render' kullanması nedeniyle yoğun eleştirilere maruz kalmıştı. Digital Foundry'den John Linneman da bu özelliğe en sert tepki gösteren isimlerden biriydi. Ancak NBA 2K7'deki 'çok ama çok ince' uygulamayı görünce fikri değişmiş görünüyor.
Linneman, 'Aslında oldukça iyi çalışıyor' diyerek DLSS 5'in kalabalık ışıklandırması ve oyuncu forması üzerindeki etkisine dikkat çekti. Bu efektler, normalde olmayacak bir tür gölge derinliği ekliyor. Karakter dokularında ise herhangi bir değişiklik yok. Linneman, 'Bu, Mart ayında gördüğümüz toplu ve büyük değişikliklere bir tür geri adım gibi hissettirdi. Orada ışık kaynağı yokken ışık ekleniyormuş gibiydi. NBA'de bunu hissetmedim, bu yüzden ikna edici bir örnekti.' dedi.
Ancak Linneman, teknolojinin hala çok maliyetli olduğunu da sözlerine ekledi: 'Görüntüye güzel ışık detayları eklemenin gerçekten pahalı bir yolu gibi görünüyor.' Digital Foundry ekibi, DLSS 5'in Final Fantasy 7 Rebirth, Monster Hunter Rise ve Starfield gibi oyunlara modlanmış hallerini de inceledi. Genel kanı, bunun zamanla gelişecek bir teknolojinin ilk denemesi olduğu yönünde. Nvidia da performansı artırmaya devam edeceğinin sözünü veriyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!