Stüdyo Daimon'un yeni strateji RPG'si Food Devils, 2026 sonbaharında oyuncularla buluşmaya hazırlanıyor. Polygon'un özel haberine göre oyun, 5 Kasım tarihinde piyasaya sürülecek. Yılın son döneminin en iddialı bağımsız oyunlarından biri olarak gösterilen yapım; kıvırcık şeytanları, taktiksel RPG savaşlarını, restoran yönetimini ve hatta flört mekaniklerini tek bir potada eritiyor.
Bir Şefin Kıyamet Sonrası Macerası
Food Devils'te oyuncular, kıyamet sonrası bir dünyada hayatta kalmak için şeytanları safına katmaya çalışan bir şefi canlandırıyor. Şeytanları cezbetmenin yolu ise oldukça ilginç: Onlara yemek pişiriyorsunuz. Bu yemeklerin malzemelerini elde etmek içinse Fire Emblem benzeri ızgara tabanlı taktiksel savaşlarda düşmanları avlamanız gerekiyor. Ardından kazandığınız malzemelerle restoranınızı kişiselleştirip müşterilere yemek servis ediyorsunuz. Bu süreç, oyundaki beş ana karakter olan Food Devils'in dikkatini çekmenizi sağlıyor; onlarla ya bir Şeytan Sözleşmesi yapıyor ya da romantik bir ilişki başlatıyorsunuz.
Oyunun yönetmeni Alfred Kamon, sistemlerin birbirine nasıl bağlandığını şöyle açıklıyor: "Tasarımın ana hedeflerinden biri, her sistemin bir sonrakini beslemesini sağlamaktı. Canavarları avlayıp malzeme topluyorsunuz, bu malzemelerle ekibinize güç veren yemekler pişiriyorsunuz, restoranınızı farklı maceracıları çekecek şekilde dekore ediyorsunuz ve ardından bu maceracıları bir sonraki sefere götürüyorsunuz." Kamon, restoran yönetiminin ayrı bir angarya gibi hissettirilmemesi için çalıştıklarını da vurguluyor: "Restoran, taktiksel oyunun rahatlatıcı yarısı olarak tasarlandı."
Şeytan Sözleşmeleri ve Roguelite Derinlik
Food Devils'in en dikkat çekici mekaniklerinden biri, Şeytan Sözleşmesi sistemi. Bu sözleşmeler, bir maceracının sınıfını tamamen değiştirebiliyor; görünümünü, yetenek setini ve savaş rolünü etkiliyor. Kamon'a göre bu, aynı karakterin farklı şeytanlarla eşleştirildiğinde bambaşka bir oynanış sunmasını sağlıyor: "Aynı kişi, hangi şeytanın sefere liderlik ettiğine bağlı olarak çok farklı bir role bürünebiliyor."
Roguelite katman da bu çeşitliliği daha da artırıyor. Beceri Paketleri ve Etkinlikler sayesinde birimi her seferinde farklı şekilde evrimleştirebiliyorsunuz. Bu da oyunculara her koşuda yeni sinerjiler keşfetme fırsatı sunuyor.
Yemek Animasyonlarına Özen, Mini Oyun Yok
Geliştirici ekip, yemek animasyonlarına büyük özen gösterdiklerini ancak bilinçli olarak yemek pişirme mini oyunları eklemediklerini belirtiyor. Kamon bu kararı şöyle savunuyor: "Oyuncularımızın hemen karakter ilişkilerine ve taktiksel oynanışa dönmek isteyeceğini biliyorduk." Bu da Food Devils'in ana döngüsünü hızlı ve akıcı tutmayı hedeflediğini gösteriyor.
Food Devils, tüm bu sistemleri aynı potada eriterek türün alışılmış kalıplarını kırmayı başarıyor. Fire Emblem benzeri savaşları, restoran yönetimi ve romantizmle birleştiren oyun, 5 Kasım'da PC ve konsollar için raflardaki yerini alacak. Yılın son çeyreğinde bağımsız oyun severlerin gündemine oturacak gibi görünen yapım, şimdiden oyuncuların merakını cezbetmiş durumda.
baya ilginç konseptmiş, yemekle şeytan mı cezbedilir ben yemek yerine kılıç çakmak isterdim ama denemeden bilemeyiz. Fire Emblem esintisi hoşuma gitti fakat restoran yönetimi işi oyunu yavaşlatmaz umarım.
yemek temali srpg fikri ilginc ama fire emblem kopyasi diyecekler simdi millet. restoran yonetimi kismi nasil olacak merak ediyorum, bakalim kasimda gorucez.