Uzun bir geliştirme süreci, sarsıntılı bir çıkış ve sadece üç hafta sonra gelen işten çıkarmalar… Riot'un dövüş oyunu 2XKO için son, Ağustos ayında geldi: Bu yılın sonrası için geliştirme durduruldu ve oyun içi satın alma yapan herkese para iadesi yapılacağı açıklandı. Şirket, duyuru yazısında 2XKO'yu sürdürülebilir kılacak ivmeyi bulamadığını itiraf etti. Bu görüş, geçtiğimiz hafta sonu PAX West'teki bir panelde konuşan kurucu ortak Marc Merrill tarafından da dile getirildi.
Merrill, yıllar içinde yaptıkları hatalar sorulduğunda şu yanıtı verdi: "Öncelikle, 2XKO'yu bir hata olarak nitelendirmem." Merrill, EVO kurucuları ve 2XKO geliştiricileri Tom ve Tony Cannon ile yaptığı toplantının ardından, diğer kurucu ortak Brandon Beck ile birlikte "rekabetçi sahnede ve çevresinde birçok fırsat olduğunu düşündüklerini; ücretsiz oyna modelinin faydaları olacağını; League IP'sinin hem League oyuncuları hem de FGC oyuncuları için inanılmaz havalı olabileceğini" söyledi. "Ve biz, tag sistemiyle riskler alan, güzel bir oyun ortaya çıkardık."
Zorlu Canlı Servis Rekabeti
Ancak Merrill'in de kabul ettiği gibi, orta düzeyde bir ilgiyle canlı servis oyunu çıkarmak büyük bir beklenti. "Ücretsiz oyna ve canlı servis modellerindeki zorluklardan biri şu: Gerçekten inanılmaz bir şey yapmadığınız sürece—özellikle Steam'de 20.000'den fazla oyunun çıktığı, sınırsız sosyal medya içeriğinin ve izlenecek YouTube videosunun olduğu bu rekabetçi dünyada—sadece oyunlarla değil, her şeyle rekabet ediyorsunuz." Merrill, "Yaptığımız şey insanların dikkati ve zamanı için yarışmak ve bu gerçekten yüksek bir çıta. Topluluğu oluşturmak ve uzun vadede sürdürülebilir bir şeye dönüşmesini sağlamak için birçok şeyi doğru yapmanız gerekiyor. 2XKO maalesef bunu başaramadı." diye ekledi.

Büyük Riskler Devam Edecek
2XKO'nun bu kadar sert düşmesi üzücü—belki de FGC'de yeterince zaman geçiren herkesin net biçimde görebileceği bir kaderdi. Merrill yine de oyunun "harika bir oyun" olduğunu ve "Cannon kardeşler, Riot çalışanları ve bizim, FGC'ye hizmet etme niyet ve arzumuzun hiçbir zaman eksik olmadığını" savunuyor. Ancak "her vuruşta isabet alamayacaklarını, her şeyi doğru yapamayacaklarını" da kabul ediyor.
En azından 2XKO'daki bu başarısızlık, geliştiriciyi denemekten ve genişlemekten alıkoymuş görünmüyor. Merrill, "Bu, büyük riskler almayacağımız anlamına gelmiyor. Birçok insan 'Aman Tanrım, bu diğer oyunlar için ne anlama geliyor?' diye endişeleniyor. Oysa endişelenmemelisiniz." dedi. En azından gizemli MMO'sunun geliştirilmesinin durmadığı görülüyor, bu da bir teselli.
2XKO'nun kapatılması, Riot'un dövüş oyunu türünde denediği ücretsiz oyna modeli ve League of Legends evreninin bu alandaki potansiyeli hakkında soru işaretleri yaratmıştı. Merrill'in açıklamaları, şirketin bu deneyimden ders çıkardığını ancak büyük fikirlerden vazgeçmeyeceğini gösteriyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!