Korkunun Zirvesi Değil, Düşüşü
Kazan dairesi tulumu giymiş bir adamın arkandan sinsice yaklaşması korkunç olabilir, ancak Halloween: The Game'deki Michael Myers'ı golf sahasında turlayan bir emekli kadar acelesi olmadan mahallede gezerken görmek insanı ürkütmüyor. En son asimetrik hayatta kalma korku oyunu olan bu yapımın ilk izlenimleri, günün birinci yaması gelmeden oynandığı için tüm gördüklerim büyük bir uyarıyla birlikte geliyor. Ancak birkaç saat sonra ilk tepkim şu: Bu oyun henüz hazır değil.
Eğer erken erişim etiketiyle piyasaya sürülseydi bile hazır olduğunu düşünmezdim. Acemice, hatalarla dolu ve çoğu zaman sinir bozucu olan Halloween: The Game, ciddi bir cilalama ve hata ayıklama sürecine ihtiyaç duyuyor. Geliştirici Illfonic, bu noktada neredeyse asimetrik korku ile özdeşleşmiş durumda; ancak Behaviour Interactive'in Dead by Daylight ile kurduğu hakimiyeti kırabilmiş değil.
Oynanış ve Beklentiler
Türün geleneklerine uygun olarak ya tek başınıza katil Michael Myers olup kasabada dehşet saçıyorsunuz ya da üç insan oyuncu ve birkaç yapay zeka destekli karakterle birlikte eşya toplayıp hayatta kalarak 1978 Cadılar Bayramı gecesinde Haddonfield sokaklarından kaçış yolunu buluyorsunuz. Illfonic'in geçmiş oyunlarından dolayı beklentilerim yüksekti; üstelik Halloween'in yaratıcısı John Carpenter'ın da projede yer alması bu beklentiyi iyice artırdı.
Neredeyse on yıllık birikim ve türdeki tüm deneme yanılmaların ardından Halloween: The Game'in Illfonic'in en cilalı oyunu olmasını beklerdiniz. Ancak en azından şimdilik durum hiç de öyle görünmüyor. Animasyonlar bozuk ya da tamamen eksik. PS5'imde beni ana ekrana döndüren sert çökmeler yaşadım; ortalama olarak saatte en az bir kez. Dövüş mekaniği fazlasıyla acemice; birkaç kez oyuncuyu bıçakladım ve silahım sanki hayaletmiş gibi içinden geçti. Sesler sık sık karışıyor; soldaki kapıyı açarken sesi sağdan duyuyorum. Bu durum, sesin hayati önem taşıdığı bir gizlilik korku oyununda son derece rahatsız edici.
Yapay Zeka ve Potansiyel
İki kez hızlı zamanlama olayı bozuldu ve kendimi animasyona sıkışmış halde buldum; Myers'a arkamdan gelmesi için bolca zaman tanıdım. Bu durum, kulağa geldiği kadar eğlenceli ve hiç de sinir bozucu değildi. NPC yapay zekası da gülünç derecede aptal. Bir keresinde Myers olarak gürültüyle ön kapıdan girdim ve üç NPC'nin de aynı odada, aynı pencerede durduğunu gördüm. İkisini infaz ettim, kalanı kaçmaya karar verdiğinde iş işten geçmişti.
Tüm bu sorunlara rağmen oyunda bazı mükemmel fikirler var. 2023'te The Texas Chain Saw Massacre'nin asimetrik korku yorumuyla çok eğlenmiştim; ancak günler içinde kimsenin Leatherface oynamak istemediği ortaya çıktı çünkü hayatta kalan olarak XP toplamak ve kaçmak çok daha kolay ve eğlenceliydi. Halloween: The Game'de ise Illfonic, katil ve sivil arasındaki dengeyi gerçekten iyi kurmuş ve Myers oynamak keyif veriyor. Asla koşmamasına rağmen, onu gören bir oyuncuyu öldürmek neredeyse imkansız olsa da özel yetenekleri – çevredeki tüm ışıkları söndürmek, gölgeden gölgeye atlamak ve yakındaki oyuncuları algılamak – bu tatmin edici olmayan yürüme hızını, özellikle zamanlamayı iyi ayarlarsanız, bir nebze telafi ediyor. Ayrıca, yeterince yaklaşmayı başarırsanız infaz mekaniği işinizi kolaylaştıran pratik bir kestirme. Ölüm animasyonları ise, eğer düzgün çalışırsa, türün hayranlarını memnun edecek türden.
ya bu michael myers emekli mi olmuş? yoksa oyunun adı halloween değil de walking simulator mu olmalıymış? şaka maka biraz korku verselerdi bari.
ya bı oyunu oynadım 3 maç atabildim, michael abi duvara sıkışıp kaldı kameranın önünde. korku diyosan kahkaha attım resmen. düzeltilene kadar şeker kısmı bence.
ya bu oyunun en baştan fps mi olcak diye sormuştum, asimetrik korku oyunuymuş meğer. michael myers aksaklığı falan da cabası, keşke dead by daylight gibi yapsalarmış.