Nvidia'nın uzun süredir konuşulan yeni nesil grafik teknolojisi DLSS 5, nihayet resmi olarak gün ışığına çıktı. İlk oyun olarak seçilen yer ise oldukça sıra dışı: NBA 2K27. Bir spor oyununun, gerçek zamanlı grafikte çığır açması beklenen bu teknolojiyi tanıtmak için tuhaf bir seçim olduğu söylenebilir. Ancak şu an için DLSS 5'in desteklediği tek oyun bu ve Nvidia, teknolojiyi önceki nesil RTX 40 serisi ekran kartlarına da getireceğini doğruladı. Ne var ki bunun ne zaman olacağı henüz belirsiz.
NBA 2K27'de DLSS 5 Nasıl Çalışıyor?
Nvidia, Visual Concepts geliştirici ekibiyle yakın iş birliği içinde DLSS 5'i NBA 2K27'nin temeli olarak değil, bir yardımcı olarak konumlandırmış. Oyunda tüm oyuncuların taranmış 3D modelleri hâlâ temel geometriyi oluşturuyor. DLSS 5 ise eğitim verileri ve motor verilerini birleştirerek aydınlatma ve gölgeler gibi öğeleri tahmin ediyor ve sahneyi daha fotogerçekçi bir görünüme kavuşturuyor. Bu motor seviyesindeki entegrasyon, geliştiricilerin her şeye küresel bir AI filtresi uygulamak yerine, yaratıcı hedeflerine göre nihai sonucu ince ayarla ayarlayabilmesine olanak tanıyor.
Performans: 370 FPS'in Ardındaki Gerçek
DLSS 5'in şu an için NBA 2K27 ile sınırlı olması ve teknolojinin son derece yoğun bir hesaplama gücü gerektirmesi dikkat çekiyor. Nvidia'nın kendi pazarlama materyallerinde, RTX 5090 ile 4K çözünürlükte DLSS 5 açıkken 370 FPS elde edildiği, DLSS kapalıyken ise 240 FPS'de kalındığı belirtiliyor. Ancak gözden kaçırılan önemli bir detay var: Bu 370 FPS değeri, 6x Kare Üretimi (MFG) ile elde ediliyor. Yani her gerçek kare için beş sahte kare üretiliyor. Bu da oyunun aslında yaklaşık 61 FPS'de çalıştığı anlamına geliyor. Yani DLSS 5'i açmak, doğal çözünürlüğe kıyasla performansı dört kat düşürüyor. Üstelik görüntü 1080p'den 4K'ya yükseltiliyor.
Bu durum, RTX 50 serisi sahibi olmayanlar için endişe verici olabilir. Ancak Nvidia, GeForce Now'ın Ultimate katmanına (RTX 5080) abone olmayanlar için de müjdesini verdi: DLSS 5, RTX 40 serisine de gelecek. Nvidia Halkla İlişkiler Başkanı Ben Berraondo, konuyla ilgili yaptığı açıklamada, "RTX 50 Serisi performansı daha tam olarak ayarlandığında, desteği GeForce RTX 40 Serisi'ne genişletmeyi planlıyoruz" dedi.
Modcuların Etkisi ve Gelecek
Nvidia'nın bu kararında, modcuların DLSS 5'in çalışmasını sağlayan DLL dosyalarını değiştirerek teknolojiyi RTX 40, hatta RTX 30 ve 20 serilerinde çalıştırmayı başarmasının büyük payı olduğu düşünülüyor. DLSS 5'in hesaplama maliyetinin yüksekliği göz önüne alındığında, eski Ada GPU'larda çalıştırmanın olumsuz sonuçlar doğurabileceği endişesi vardı. Ancak modcuların bunun mümkün olduğunu göstermesi, Nvidia'nın tutumunu değiştirmesine yol açtı.
RTX 40 serisi kartların yalnızca 2x MFG desteklediği düşünülürse, performansın nasıl olacağı merak konusu. Şu an için Nvidia tamamen RTX 50 serisine odaklanmış durumda ve bu iyileştirmelerin ileride RTX 40 serisine yapılacak güncellemeye de katkı sağlayacağı belirtiliyor. Oyun sayısı arttıkça DLSS 5'in veri seti de olgunlaşacak ve teknoloji, eleştirmenlerin gözünde 'AI slop' olmaktan kurtulabilir. Ancak şimdilik ReShade'de gördüğümüz gibi ayrıntılı kontroller beklemeyin; bu daha çok topluluk odaklı bir çaba.
DLSS 5 mi çıktı, daha 4'ün hakkını veremedik be. Neyse RTX 40'a gelmesi iyi olmuş, 4070'imle biraz daha idare ederim. Bakalım NBA 2K27'deki görüntü farkı ne olacak, yoksa yine mi pazarlama hikayesi.
RTX 40 serisine gelcekse iyi olmuş, ama 50 serisinde bile her oyunda çalışmaz bu. yine 2-3 oyun için mi bu teknoloji yoksa. Nvidia'nın işine gelmeyince güncelleme bile yapmıyorlar.
ya bir de 40 serisine gelecek ama 50 serisine özel oyun çıkarıyorlar, bu ne perhiz bu ne lahana turşusu. madem gelecek, neden ilk çıkışı 50'ye özel anlamadım.