🔍
SON DAKİKA iOS 27'de Doğum Günü Sürprizi: Arayınca Havai Fişek Animasyonu Microsoft'tan Büyük Etkinlik: Windows ve Surface İçin Geri Sayım Başladı Sosyal Medya Çocukları Gerçekten Hasta Ediyor mu? Yeni Kitap Tartışmayı Alevlendirdi Meta'dan dev adım: WhatsApp Business kurulumunu artık yapay zekâ ajanları yapacak iOS 27 Takvim'e Nihayet Doğal Dil Desteği Geliyor Steam'in Yanlış Yetişkin Kararı Geri Alındı: Vampir RPG'si Nighthawks İçin Mutlu Son SON DAKİKA iOS 27'de Doğum Günü Sürprizi: Arayınca Havai Fişek Animasyonu Microsoft'tan Büyük Etkinlik: Windows ve Surface İçin Geri Sayım Başladı Sosyal Medya Çocukları Gerçekten Hasta Ediyor mu? Yeni Kitap Tartışmayı Alevlendirdi Meta'dan dev adım: WhatsApp Business kurulumunu artık yapay zekâ ajanları yapacak iOS 27 Takvim'e Nihayet Doğal Dil Desteği Geliyor Steam'in Yanlış Yetişkin Kararı Geri Alındı: Vampir RPG'si Nighthawks İçin Mutlu Son
🎮 Oyun

God of War Laufey, Wolverine'in Çalkantılı Çıkışı Sonrası Kanıtlamak Zorunda

Marvel's Wolverine'in beklenmedik hayal kırıklığı, Sony'nin 2027'de çıkacak God of War Laufey oyunu üzerindeki baskıyı artırıyor.

God of War Laufey, Wolverine'in Çalkantılı Çıkışı Sonrası Kanıtlamak Zorunda

Wolverine'in Beklenmedik Hayal Kırıklığı

Beş yıllık bir bekleyişin ardından Marvel's Wolverine nihayet PlayStation 5 için raflarda. Ancak bu, Sony için beklenen zafer anı olmaktan çıktı; aksine baş ağrıtan bir duruma dönüştü. Karışık eleştiriler, yüksek sesli bir hayran kitlesi ve üst üste gelen sevilmeyen iş kararları, kesin gözle bakılan bir oyunu toksik bir çıkışa sürükledi. Bir yayıncının ara sıra vasat bir oyun çıkarması alışılmadık değil, fakat zamanlama Sony için son derece kötü. 2028'de fiziksel disk üretimini sonlandırma kararıyla ilgili algı krizi bir yana, Wolverine yıllarca süren stratejik belirsizlikten sonra Sony'nin ritmini bulması gereken bir dönemde geliyor. Bu gerilim, şirketin bir sonraki büyük birinci parti oyunu God of War Laufey üzerindeki baskıyı daha da artıracak gibi görünüyor.

God of War Laufey, Wolverine'in Çalkantılı Çıkışı Sonrası Kanıtlamak Zorunda

God of War Laufey: 2027'nin Sınavı

16 Şubat 2027'de çıkması planlanan God of War Laufey, kağıt üzerinde riskli bir oyun değil. Santa Monica Studio, PlayStation'ın son birkaç konsol neslinde markasını inşa ettiği sinematik aksiyon-macera türünde bir yapım sunmayı hedefliyor. God of War serisinin eleştirmenler ve oyuncular nezdindeki geçmiş başarısı göz önüne alındığında, Laufey başka bir yılda 2027'nin güçlü bir Yılın Oyunu adayı olarak girebilirdi. Ancak şimdi, çıkışına giden süreçte sırtına hedef tahtası asılacağı kesin. Bunun birkaç nedeni var ve bazıları Wolverine tarafından zaten öngörüldü.

Insomniac'in oyunu, Sony'nin fiziksel oyun açıklamasından sonra çıkan ilk oyun olma talihsizliğini yaşadı. Bu durum onu çevrimiçi öfkenin hedefi haline getirdi; her fragmanı veya paylaşımı, PlayStation karşıtı protesto için bir çıkış noktası arayan öfkeli yorumcularla karşılaştı. Wolverine ayrıca oyun dünyasının etkileşim odaklı kültür savaşında bir hedef haline geldi ve Kratos yerine bir kadın karakteri başrole koyan ilk God of War oyunu için de aynı kader neredeyse kaçınılmaz görünüyor. (Aslında bu süreç çoktan başladı bile.) Bu tartışmalar ne kadar baş ağrıtsa da, ikisinin de satışları etkilediğine dair elimizde pek veri yok.

God of War Laufey, Wolverine'in Çalkantılı Çıkışı Sonrası Kanıtlamak Zorunda

Laufey'nin Asıl Sınavı: Oyuncuların İştahı

Laufey'nin daha büyük bir zorluğu var: İzleyicilerin Sony'nin büyük bütçeli oyun tarzına hâlâ iştahı olup olmadığını kanıtlamak. Eleştirmenlere göre Wolverine'in sorunlarından biri, Sony'nin ödüllü oyunlarının alamet-i farikası haline gelen tasarım klişelerine fazla yaslanması. Çok da sonuç doğurmayan gösterişli hızlı zamanlı etkinlikler, duygusal hikâyeyi anlatmak için kullanılan yavaş yürüme-konuşma sahneleri ve hedeflere, toplanabilir eşyalara yönlendiren koku izi... Bu tasarım detayları tanıdık geliyorsa, muhtemelen onları sinematik sürükleyiciliği her şeyin üstünde tutan diğer Sony oyunlarında görmüşsünüzdür. Bunun Sony için standart haline gelmesinin bir nedeni var: Uzun bir başarı geçmişi. The Last of Us Part 2, God of War (2018) ve Marvel's Spider-Man gibi oyunlar bu tasarım felsefesini büyük bir etkiyle kullanarak Sony'nin birinci parti oyunlarını hem eleştirmenlerin gözdesi hem de satış canavarları haline getirdi. Ancak Wolverine, bazı oyuncular için bir devrilme noktası olabilir. Bu tür oyunlardan bıkanlar, formülün daha az başarılı bir örneğini gösterip tarzın tamamen miadını doldurduğunu iddia edebilir. Bu da Laufey'i zorlu bir görev beklediğini gösteriyor.

💬 Yorumlar (2)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
O
OyunSever1 saat önce

wolverine o kadar kötü müydü ya ben daha oynamadım. ama sony artık oyun çıkarmaktan çok reklam yapıyor gibi geliyor bana. umarım laufey güzel olur da paramıza değer.

E
emre_yilmaz1 saat önce

Wolverine olayı beni de soğuttu Sony'den açıkçası. Ama Santa Monica Studio'ya güveniyorum, Laufey için acele etmeyip adam gibi bir oyun yaparlarsa sorun yok. 2027 çok uzak ama