Mass Effect Karşılaştırmaları Kaçınılmaz
Exodus'a her baktığınızda veya hakkında konuştuğunuzda, Archetype Entertainment'ın yaklaşan uzay operası RPG'si, Mass Effect karşılaştırmaları ışık hızıyla ortaya çıkıyor. Bunun nedeni oldukça açık: Exodus'un anlatı direktörü Drew Karpyshyn, BioWare'de yazar ve lider olarak Mass Effect'in en büyük hitlerinin hikayelerini şekillendirmede büyük rol oynadı. Oyunun ön izleme deneyimimizin ardından yaptığımız sohbette Karpyshyn, Mass Effect'in insanların bu yeni oyunu anlaması için gayet iyi bir referans noktası olduğunu söyledi.
Paralellikler Paladin/Immortal ahlak sistemi veya hikayeyi yönlendirecek romantizm ve ilişki dinamikleriyle bitmiyor. Karpyshyn, yaptığınız seçimlerin Exodus'un sonunu nasıl etkileyebileceğine dair ipuçları verdi. Bu elbette BioWare oyunlarına özgü bir özellik değil, ancak Mass Effect 2'nin intihar görevi serinin zirvesi olarak kabul edildiğinde, hızlı bir karşılaştırma yapmak kimseyi suçlamak için bir neden değil.
Yoldaşlarınız Sizi Yarı Yolda Bırakabilir
Exodus'taki ilişki sistemleri hakkında sorduğumda Karpyshyn, bunların gerçek hissettirmesini istediklerini vurguladı ve şunları söyledi: "İlişkilerinin sizinle büyümesini, yaptığınız seçimlerden evrilmesini sağlamak ve yaptığınız seçimlerin bazı yoldaşları size yaklaştıracağını, ancak bazılarını uzaklaştırabileceğini fark etmek." Bir adım daha ileri giderek, "Çok fazla spoiler vermeden, kesinlikle bunun onların hikayelerinin gidişatını etkilemesini istiyoruz" dedi. Ardından bir adım daha atarak sözlerini şöyle tamamladı: "Yaptığınız seçimlere bağlı olarak, oyunun sonunda başladığınız her yoldaşınız yanınızda olmayabilir. Şimdilik söyleyebileceğim bu kadar!"
Bu tarz bir RPG'de bunların dahil edileceğine bahse girebilirdim, ancak Exodus'un bu yolda ilerlediğinin onayını almak güzel. Ancak konuşmamızdan, bunun tamamen karakterlerin ölüm kalım durumlarıyla ilgili olmadığı anlaşılıyor. Karpyshyn, yoldaşların sizinle ters düşmesinden ve kilit anlarda söyledikleriniz ve yaptıklarınız konusunda çelişkiye düşmelerinden uzun uzun bahsetti.
Gelecek Görevler ve Sürprizler
Oyundaki diğer olayların hikayenin nasıl gelişeceğini nasıl etkileyebileceğini şöyle açıkladı: "Bu isteğe bağlı içeriklerin içinde bile bazı şeyleri kilitleyen veya açan, olayların akışını değiştiren, ilişkileri değiştiren, karakterleri değiştiren, gelecekteki görevleri değiştiren seçimler var..." Bu sözler, sadakat görevlerini akla getiriyor! Belki yoldaşlar bir kırılma noktasına ulaşıp partiden tamamen ayrılabilirler. Ve belki de size olan yakınlıkları veya hikaye boyunca karşılaştıkları durumlar, sonunda hayatta kalıp kalmayacaklarını etkileyecek. Tüm bunları, Exodus 7 Nisan 2027'de PlayStation 5, Xbox Series X|S ve PC için çıktığında kesin olarak öğreneceğiz.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!