🔍
SON DAKİKA Eski BioWare Tasarımcısı: 'Yeni Mass Effect'i Yapabilirler, Yeter ki Kendi İşlerine Bırakalım' Fire Emblem'in Yeni Oyunu, Göz Ardı Edilen 3DS Başyapıtına Her Şeyi Borçlu iPadOS 27'de Hâlâ Eksik Olan Şey: Basit Çoklu Görev Modu 17 Yıl Sonra Hâlâ Efsane: Tarantino'nun İkinci Dünya Savaşı Klasiği Türün En Büyük Kuralını Nasıl Yıktı? The Blood of Dawnwalker, Açık Dünya Oyunlarının En Kötü Özelliğini Çözüyor Yapay Zekâ "Kendi Kuyruğunu Yiyen Yılan" mı? İki Büyük Gazete Daha OpenAI ve Microsoft'a Dava Açtı SON DAKİKA Eski BioWare Tasarımcısı: 'Yeni Mass Effect'i Yapabilirler, Yeter ki Kendi İşlerine Bırakalım' Fire Emblem'in Yeni Oyunu, Göz Ardı Edilen 3DS Başyapıtına Her Şeyi Borçlu iPadOS 27'de Hâlâ Eksik Olan Şey: Basit Çoklu Görev Modu 17 Yıl Sonra Hâlâ Efsane: Tarantino'nun İkinci Dünya Savaşı Klasiği Türün En Büyük Kuralını Nasıl Yıktı? The Blood of Dawnwalker, Açık Dünya Oyunlarının En Kötü Özelliğini Çözüyor Yapay Zekâ "Kendi Kuyruğunu Yiyen Yılan" mı? İki Büyük Gazete Daha OpenAI ve Microsoft'a Dava Açtı
🎮 Oyun

Cyberpunk Immersive Sim No Law, Deus Ex'in En Büyük Sorununu Çözüyor

Gamescom'da gördüğümüz No Law, İsveçli stüdyo Neon Giant'ın geliştirdiği, türün kalıplarını kıran bir siberpunk immersive sim. Hem görsel dili hem de oynanışıyla dikkat çekiyor.

Cyberpunk Immersive Sim No Law, Deus Ex'in En Büyük Sorununu Çözüyor

No Law Nedir?

Bazen bir oyun görürsünüz ve geliştiricilerin işi gerçekten anladığını anlarsınız. No Law da tam olarak böyle bir oyun. Gamescom'da ilk kez görme fırsatı bulduğum bu yapım, fuarın en çok beklediğim oyunlarından biri haline geldi. Peki No Law neyin nesi? İlk bakışta ilk şahıs nişancı ve siberpunk kıyamet sonrası bir dünya izlenimi veriyor. Ancak bu basit tanım oyuna haksızlık olur. İsveçli geliştirici Neon Giant tarafından geliştirilen oyun, fazlasıyla akıllıca inşa edilmiş bir immersive sim. Sadece sıkıcı hale gelmeye başlayan bir temayı tazelemekle kalmıyor, aynı zamanda türün uzun süredir devam eden bazı sorunlarına da çözüm sunuyor.

Oyunda Grey Harkner adında, emekli bir asker olan kocaman bir adamı canlandırıyoruz. Huzur içinde bitkilerini sulamak isteyen Grey, beklenmedik bir şekilde şiddet ve entrika dolu bir dünyaya geri çekiliyor. Bu durumun neden gerçekleştiği ve No Law'un arkasındaki büyük güçlerin kim olduğu, oyunun temel gizemlerini oluşturuyor. Grey, 90'ların aksiyon kahramanlarına saygı duruşunda bulunan bir karakter: Jean Claude Van Damme'ı andıran bir duruşu var; Keanu Reeves'ten ziyade o tarz bir hava.

Siberpunk'a Avrupa Dokunuşu

Neon Giant'tan bir geliştiricinin kontrol ettiği kapalı bir demo ile gösterilen oyunda, yakınlardaki bir kiralık binada birini bulmamız isteniyor. Yol boyunca, işleriyle uğraşan insanlarla dolu hareketli bir caddeden geçtik. Şehir - Port Desire - standart kasvetli siberpunk estetiğinden çarpıcı bir sapma gösteriyor. Cyberpunk 2077'nin temelini oluşturan Masa Tasarımcısı Mike Pondsmith, dünyayı Amerikan bakış açısıyla kurgulamıştı. Eski dünya yok edilmiş, yerine reklam ve baskıcı mimariyle dolu kurumsal bir kovan inşa edilmişti. No Law ise Avrupa merkezli bir anlayışla, bu klişeleri yıkıyor. Teknolojik gelişmeler, getirdiği iyilikler ve kötülüklerle birlikte, geçmişten kalma eski binaların etrafına inşa edilmiş.

Soluk pastel boyalı tuğla binaların yanından geçen dronlar, bugün var olabilecek bir apartmanın yanında yükselen yeni sibernetik yapılar... Oyunda Akdeniz'e özgü bir hava var; bana Niş veya Monako'da yürüyormuşum gibi hissettiriyor. Geleceğin getirdiği gelişmeler, sokaklara ve duvarlara küf gibi yayılıyor. Ayrıca oyun yeşilliklere de yabancı değil. No Law'ın en bariz karşılaştırma noktası olan Cyberpunk 2077, bizi doğadan büyük ölçüde kopmuş bir dünyaya yerleştirmişti. Beton sokaklar ve karanlık ara sokaklar, dünyayı geçmişin Amerika'sıyla yan yana koyduğunda yabancı hissettiriyordu. No Law'da ise doğa hâlâ mücadele ediyor. Ağaçlar sanki inşaatı engelliyormuş gibi dimdik ayakta, kaldırımları filizler deliyor. No Law'da doğanın gelgitine karşı bir tür savaş verildiği söyleniyor. Port Desire sakinleri için kötü haber olsa gerek, ama izleyici olarak bu temiz bir nefes gibiydi (kelime oyunu yapıyorum).

Etkileyici Oynanış ve Detay Seviyesi

No Law'da alışveriş yapmak bile başlı başına etkileyici. Bir mağazaya girdiğinizde, enerji içecekleri, uyarıcılar ve abur cuburlar raflardan tek tek alınıp envanterinize yerleştirilebiliyor. Daha sonra bunları kasadan geçirip ödemeniz ya da cebiniz çikolata dolu bir şekilde kapıdan dışarı fırlamanız gerekiyor. Kapıdaki sensörü de çıkarken cebe atabilir, ardından bir el bombasına takıp uzaktan kumandalı mayına dönüştürebilirsiniz. Mağaza sahibiyle kavgaya tutuşursanız ve onu öldürürseniz, mağaza ertesi gün kapalı olacaktır. Bana rehberlik eden geliştiricilere göre, her bina gerçek bir cadde üzerinde ve bir numaraya sahip. Sokak tabelaları da bu yüzden olmazsa olmaz. Nitekim gösterilen ana caddede tabelalar mevcuttu.

Bu detay seviyesi, immersive sim türünün temelini oluşturuyor. Deus Ex'in en büyük sorunlarından biri olan 'oyuncunun seçimlerinin dünya üzerinde kalıcı etkisi olmaması' durumunu No Law çözüyor. Her eylemin bir sonucu var ve dünya buna tepki veriyor. Bu da oyunu daha önce görmediğimiz bir yere taşıyor. No Law, türün hayranları için heyecan verici bir umut ışığı. Oyunla ilgili daha fazla detay önümüzdeki günlerde paylaşılacaktır.

💬 Yorumlar (3)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
Y
yelda_ai97dün

Deus Ex'in o meşhur "her kapıyı açamıyorum" stresi yoksa ne ala. ama immersive sim deyince akla hep dar koridorlar geliyor, umarım bu ferah bir oynanış sunar da pişman olmayız.

T
teknoloji_deli33dün

deus ex serisinin en buyuk sorunu neydi bilmiyorum ama neon giant'in ashen ve the ascent cikardigini dusununce merak etmiyorum degil. umarim yine yarim kalmis bir is olmaz.

N
nazli_m91dün

Deus ex in en büyük sorunu combat sistemiydi bence, bunlar bunu çözerse tamamdır. ama İsveç stüdyosu deyince aklıma hep kasvetli hava geliyor, umarım bu sefer biraz renk katmışlardır.