Hile artık milyar dolarlık bir sektör
Video oyunlarında hile, artık milyar dolarlık bir endüstri haline geldi. Bu durum Call of Duty gibi dev serileri, hileyle mücadele için koca ekipler kurmaya zorluyor. İşte bu mücadelenin başındaki isimlerden biri de David Andrews. Eski bir Hava Kuvvetleri mensubu ve Savunma Bakanlığı yüklenicisi olan Andrews, kariyer değiştirerek oyun dünyasına adım attı. Önce Rockstar Games'te Grand Theft Auto Online'daki hilelerle savaştı. Geçtiğimiz yıl ise Activision'a geçerek Call of Duty'nin Kıdemli Oyun Güvenliği Direktörü oldu.
IGN, Andrews ile bir araya gelerek Call of Duty'nin hile önleme sistemi Ricochet'in kapalı kapılar ardındaki işleyişini konuştu. Andrews, hile konusundaki efsaneleri yıktı, şüpheli hilecilerin nasıl incelendiğini anlattı ve hatta hile üreticilerini işe almalarına kadar pek çok detayı paylaştı. Oyun dünyasında hile önleme sistemleri hakkında konuşmak nadir bir durum; çünkü fazla bilgi vermek, hilecilere nasıl yakalanmayacakları konusunda ipucu verebilir.
GTA Online'dan Call of Duty'ye: Aynı sorun, farklı dinamikler
Andrews, GTA Online ve Red Dead Online'daki deneyimlerini şöyle özetliyor: "GTA Online'ın oyun döngüsü çok farklı. Hile geliştiricileri de müşterileri için bu döngüyü kısaltmaya çalışıyor. GTA ve Red Dead'de daha çok oyun içi ekonomik ilerleme odaklıydı. Eski kötü günlerde para dağıtma lobileri gibi sorunlar yaşadık, ama sonunda düzelttik. Hilelerin doğası orada farklı."
Ancak Andrews'a göre oyuncular üzerindeki etki benzer: "GTA Online'da kalıcı çevrimiçi oturumlar var, Call of Duty'de ise sürekli değişen lobiler. Ne olursa olsun, çok uzun süre tespit edilmeyen bir hileci mutlaka etki yaratır. GTA Online'da hile destekli tacizler de çoktu. İki oyunun temel döngüleri ne kadar farklı olursa olsun, hile hâlâ yıkıcı. Oyuncularımız için korkunç bir deneyim. Görevimiz, mümkün olduğunca çoğunu oyuna sokmamak ve girenleri de en hızlı şekilde atmak."
Endüstri ortak bir çözüm bulabilir mi?
IGN'in "Şirketler bu sorunu çözmek için birlikte bir şey yapabilir mi?" sorusuna Andrews, sektörde büyük bir örtüşme olduğunu belirtiyor: "Bu endüstri çapında bir sorun. Canlı hizmet veren herhangi bir oyunun sahibi bu tür hile sorunlarıyla karşılaşacaktır. Yaklaşımınız ne kadar gelişmiş olursa olsun, bu gerçek."
Andrews'ın açıklamaları, önümüzdeki Ekim ayında çıkacak Modern Warfare 4 öncesinde büyük önem taşıyor. Activision, hile sorununu daha görünür kılmak için yoğun çaba harcıyor. Hile üreticilerini işe almak gibi sıra dışı yöntemler bile masada. Görünen o ki, oyun dünyasının en büyük baş belalarından biri olan hile, önümüzdeki dönemde de gündemde kalmaya devam edecek.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!