🔍
SON DAKİKA Xiaomi 18 Fold Tanıtıldı: Galaxy Z Fold 8'in Eksiklerine Darbe Gibi Geldi Apple'ın Yenilenmiş Ürünleri Amazon ve Walmart ile Karşılaştırıldığında Nasıl? Nvidia DLSS 5 Test Edildi: Kare Hızınızı Gerçekten Düşürüyor mu? DLSS 5'i ikinci bir GPU'ya taşıyan mod, FPS'i yüzde 127'ye kadar artırdı Apple'ın Eylül Etkinliği Kapıda: iPhone 18 Pro, Pro Max ve Ultra Tanıtılacak! Final Fantasy 7'nin Geleceği: Kare Enix'ten 'Sürekli Evrilen IP' Açıklaması Kafa Karıştırdı SON DAKİKA Xiaomi 18 Fold Tanıtıldı: Galaxy Z Fold 8'in Eksiklerine Darbe Gibi Geldi Apple'ın Yenilenmiş Ürünleri Amazon ve Walmart ile Karşılaştırıldığında Nasıl? Nvidia DLSS 5 Test Edildi: Kare Hızınızı Gerçekten Düşürüyor mu? DLSS 5'i ikinci bir GPU'ya taşıyan mod, FPS'i yüzde 127'ye kadar artırdı Apple'ın Eylül Etkinliği Kapıda: iPhone 18 Pro, Pro Max ve Ultra Tanıtılacak! Final Fantasy 7'nin Geleceği: Kare Enix'ten 'Sürekli Evrilen IP' Açıklaması Kafa Karıştırdı
🎮 Oyun

Batı oyun sektörü zorlanırken Çin’in oyun endüstrisi patlama yapıyor: 2025’te 50 milyar dolar gelir

Yeni bir rapora göre Çin video oyun endüstrisi 2025’te 50 milyar doların üzerinde gelir elde etti ve 2030’a kadar neredeyse 60 milyar dolara ulaşabilir.

Batı oyun sektörü zorlanırken Çin’in oyun endüstrisi patlama yapıyor: 2025’te 50 milyar dolar gelir

Batı dünyasında oyun sektörü zor günler geçirirken, Çin’de durum tam tersi: Ülkenin oyun endüstrisi adeta patlama yaşıyor. Niko Partners’ın yeni raporuna göre, Çin video oyun pazarı 2025’te 51,8 milyar dolar (yaklaşık 2.500 TL) gelir elde etti. Bu rakam, Birleşik Krallık oyun endüstrisinin yaklaşık beş katı büyüklüğünde.

Niko Partners, web sitesinde yayınladığı raporla Çin oyun endüstrisindeki bu şaşırtıcı büyümeyi detaylandırdı. Rapora göre, Çin pazarı 2025’te yaklaşık 51,8 milyar dolar (yaklaşık 2.500 TL) gelir elde etti. Karşılaştırmak gerekirse, İngiltere’nin ulusal oyun derneği UKIE’ye göre, İngiliz oyun pazarı 2025’te 8,76 milyar dolar (yaklaşık 420 TL) gelir elde etti. Çin’in 2025 performansı, ülkenin oyun endüstrisinin artan önemini vurgulayan olağanüstü bir rakam.

Niko Partners, Çin pazarının büyümeye devam edeceğini ve 2026’da yüzde 4 artışla 53,9 milyar dolara (yaklaşık 2.600 TL) ulaşacağını öngörüyor. 2030’a bakıldığında ise bu rakamın 59,8 milyar dolara (yaklaşık 2.900 TL) çıkması bekleniyor.

Büyümenin Arkasındaki Faktörler

Bu büyümenin nedenleri arasında, hem yeni hem de uzun soluklu oyunların (örneğin Genshin Impact gibi canlı servis oyunları) beklenenden daha güçlü performans göstermesi yer alıyor. Bunun bir örneği, 2025’te çıkan MMO oyunu Where Winds Meet’in piyasaya sürüldüğü ilk gün dünya genelinde 2 milyonu aşkın oyuncuya ulaşması.

{{IMG1}}

Aynı raporda Çinli oyuncuların oyunla etkileşim biçimleri de analiz edildi. Buna göre, Çinli oyuncuların yüzde 46,5’i esporla bir şekilde ilgileniyor ve bu oranın 2026’da yüzde 51,3’e çıkması bekleniyor. Oyuncuların yüzde 80’i mini oyun oynamış durumda ve toplam harcamaların yüzde 20’si bu oyunlardan geliyor. Mini oyunlar, indirme gerektirmeyen tarayıcı oyunları gibi oyunlar olarak tanımlanıyor.

Geleceği Etkileyebilecek Trendler

Niko Partners, Çin’in geleceğini etkileyebilecek önemli trendlerden birinin üretken yapay zekanın oyun geliştirme süreçlerine entegrasyonu olduğunu düşünüyor. 2025’te yapılan bir araştırmaya göre, Çinli oyuncuların yüzde 39’u üretken yapay zekanın oyunlara entegre edilmesine ilgi gösterirken, stüdyoların yüzde 60’ı bu teknolojiyi geliştirme süreçlerinde zaten kullanıyor. Bu durum, sanatsal bütünlük, telif hakkı ve genel kalite endişeleriyle üretken yapay zekaya direnç gösteren Batılı oyuncularla tam bir tezat oluşturuyor.

Raporda ayrıca, niş ve yeterince hizmet verilememiş türlerdeki büyümenin, uygulama dışı para kazanma yöntemlerinin artmasının ve hem yurt içi hem de yurt dışı tüketici harcamalarının yükselmesinin önemli olacağı belirtiliyor. Ayrıca, Niko Partners’a göre, oyun geliştiricileri için “daha elverişli bir düzenleyici ortam” da uluslararası oyun şirketlerinin Steam gibi platformlar üzerinden Çin pazarına erişmesine izin verebilir.

{{IMG2}}

Çin Oyunlarının Yükselişi

Çin’deki geliştirme tarafındaki hareketliliğin bir göstergesi olarak, Gamescom fuarında Çin yapımı büyük oyunlar vitrine çıktı. Phantom Blade Zero, A Whisper of Fall: Jinyiwei, Sea of Remnants, Showa: American Story ve daha fazlası fuarda yer aldı; toplamda 60’tan fazla Çin yapımı oyun fuarda boy gösterdi. Ülke, 2024’te Black Myth: Wukong’un yarattığı etkinin ardından tartışmasız büyük bir yol kat etti.

{{IMG3}}

Çin oyun endüstrisinin bu yükselişi, Batı’nın aksine sektörün geleceğinin parlak olabileceğine işaret ediyor. Pazarın 2030’a kadar neredeyse 60 milyar dolara (yaklaşık 2.900 TL) ulaşması beklenirken, Çin’in oyun dünyasındaki etkisi her geçen yıl daha da artacak gibi görünüyor.

💬 Yorumlar (1)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
T
teknoloji_deli1 saat önce

batıdaki stüdyolar kapanırken çin oyun sektörü uçuyor demek ki iş modeli mi sorun yoksa yaratıcılık mı? bizdeki oyun firmaları da bir baksın şu işe, mobil oyunda iyiydik ama pc tarafında hiç yokuz.