Nvidia'nın DLSS 5 Neural Rendering teknolojisi, kısa süre önce sızdırılmasının ardından resmi olarak kullanıma sunulmasıyla PC oyun dünyasında büyük yankı uyandırdı. İşte bu özelliğin şimdiye kadarki en etkileyici teknik uygulamalarından ve modlarından biri: Bir geliştirici, DLSS 5'i ikinci bir GPU üzerinde çalıştırarak işlem yükünü paylaştırmayı başardı. Oyun ilk ekran kartında render edilirken, neural rendering işlemi karelerin sonunda ikinci GPU'ya aktarılıyor ve böylece neural render edilen karelerin performansı ciddi şekilde artıyor.
Marcelo Guibout isimli geliştirici, bu tekniği gösteren videoları çevrimiçi olarak paylaştı. Videolarda The Blood of Dawnwalker'ın sinematik bir sahnesi ve Cyberpunk 2077 kullanılmış. Guibout, videoların teknik gösterim olduğunu, kıyaslama (benchmark) amacı taşımadığını hemen belirtmiş; ancak yine de bazı performans rakamları paylaşmış. Daha da heyecan verici olan ise projenin GitHub üzerinden indirilebilir olması ve kullanıcıların kendi sistemlerinde deneyebilmesi. Ancak bu yöntemin ikinci bir monitör gerektirdiğini ve görüntü gecikmesini ikiye katladığını da ekleyelim.

Nasıl Çalışıyor?
Yukarıdaki gösterimde Ryzen 7 7800X3D işlemci, 32GB DDR5 RAM ve iki adet Nvidia RTX 5060 Ti 16GB ekran kartı kullanılmış. Her iki kart da PCIe 5.0 x8 arayüzüyle bağlanmış ve her karta birer monitör takılı. MGPU Bridge adı verilen ReShade eklentisi, her kareyi tamamlandıktan sonra okuyor ve Nvidia'nın Neural Rendering uygulamasını devreye sokuyor. Guibout süreci şöyle açıklıyor: "Neural rendering karenin sonunda gerçekleşir: Bitmiş bir kareyi alır ve bitmiş bir kare olarak geri verir. Bu da onu alıp başka bir yerde çalıştırmayı mümkün kılar. Eklenti, ikinci GPU'nuzda kendi D3D12 cihazını oluşturur, her bitmiş kareyi ona gönderir, DLSS-NR'yi orada çalıştırır ve sonucu o kartın monitöründe görüntüler — böylece hiçbir şey geri gelmek zorunda kalmaz. Render GPU'su hiç neural iş yapmaz ve bu sayede daha serin çalışır."
TBOD gösteriminde 1080p çözünürlükte paylaşılan performans rakamları oldukça dikkat çekici. Guibout, testin her sütununda DLSS süper çözünürlüğünün aktif olduğunu, satırların ise test edilen modları gösterdiğini belirtiyor. Oyun her üç sütunda da aynı dahili çözünürlükte render edilmiş; ilk sütun DLSS 5'in neural rendering kapalı olduğu, yani performansın tavan yaptığı durumu temsil ediyor. Sonuçlar, DLSS 5'i ikinci kartta çalıştırmanın her modda performansı çarpıcı biçimde artırdığını gösteriyor.
Asıl Bulgu: FPS Değil, Eğim
Guibout'a göre asıl önemli olan kare hızları değil: "Kare hızları bulgu değil. Eğim önemli: DLAA'dan Ultra Performance'a geçerken elde ettiğiniz kazanç ile bu kazancın her kolun ne kadarını koruduğu. Neural post-processing, üzerinde çalıştığı cihazı ne kadar doldurursa doldursun her zaman çıktı çözünürlüğünde çalışır. DLSS modunu düşürdüğünüzde maliyeti neredeyse düşmezken, render işi çöküyor. Bu yüzden render kartında her karenin giderek daha büyük bir kısmını tüketir ve yükseltme kendi maliyetini karşılamaz: makinenin gerçekte verebileceğinin yalnızca üçte biri elinizde kalır. Onu ikinci karta taşıdığınızda ise yüzde 86'sını koruyorsunuz."

Performans artışının yanı sıra, render kartındaki sıcaklık düşüşü de dikkat çekici. Neural yük olmadan ilk GPU, 21 derece daha serin çalışıyor. Bu da hem termal açıdan hem de potansiyel olarak daha yüksek saat hızları açısından avantaj sağlayabilir.
SLI Değil, Farklı Bir Yaklaşım
Guibout, bu yöntemin Nvidia'nın iki GPU arasında kare render işini bölen SLI teknolojisine bir dönüş olmadığını özellikle vurguluyor. Ayrıca bunun Nvidia'nın DLSS 5 için öngördüğü vizyon olmadığını ve resmi DLSS 5 desteğinin native entegrasyonundan yoksun olduğunu da açıkça belirtiyor. Çevrimiçi yorumcuların da dikkat çektiği gibi, bu yöntem daha çok eski günlerdeki PhysX GPU'larına benziyor: Oyun bir kartta render edilirken, fizik veya bu durumda neural işlemler diğer kartta gerçekleştiriliyor. Bu yaklaşım, DLSS 5'in gelecekte çoklu GPU sistemlerinde nasıl kullanılabileceğine dair ilginç bir önizleme sunuyor.
hocam bende hâlâ 2060 var, önce buna DLSS 5 i destekletinde öyle ikinci gpu ya bakarım. ama fikir güzel, eski physx kartları gibi dedikleri gibi.
valla mantıklı aslında, ana GPU'ya yük bindirmek yerine işi ikinci karta yığıyorsun. ama bu modu herkes kullanamaz, iki ekran kartı olan adam sayısı az zaten. yine de güzel gelişme, RTX 5090 alana kadar idare eder bizi.
yine mi modcular daha hızlı çözüm buluyor nvidia nın kendi mühendislerinden. ikinci gpu yu da takacağız da sanki herkesin kasasında yatıyor ekran kartı. güzel fikir ama pratikte bana uzak.