Klasik WoW'un Çekiciliği ve Zorlukları
WoW: Forever, Blizzard'ın efsanevi MMO'sunu uzun süre deneyimlemeyen biri için ilk ciddi tanışma oldu. Yıllardır retail hesapta çürüyen 13. seviye Paladin sayılmaz. Ama itiraf etmek gerekirse, Azeroth'un nostaljik havasına kapılmamak elde değil. Global etiketleme sisteminin olmaması, 10 saniyeliğine rastgele oyuncularla parti kurup bir daha konuşmamak bile bir şekilde hoş. Hatta arkaik toplama görevleri bile başta eğlenceliydi; düğümler sunucu tarafında olduğu için, istediğiniz kaktüs meyvesini başka bir oyuncu sizden önce alırsa, o artık yok. Başka bir tane aramak zorundasınız. Ta ki Orgrimmar'a varana kadar.

Orgrimmar'ın Kaosu ve Rocks to Rest Görevi
Orgrimmar, Horde'un başkenti, ilk bakışta baş döndürücü. Sokaklar kalabalık, genel sohbet hızlı; işe alım mesajları, günde kaç rulo tuvalet kağıdı kullandığını anlatanların arasında kayboluyor. Keşfetmek, bulabildiğim her görevi almak güzeldi. Ta ki o ana kadar. Bir binanın arkasında, bir grup trol çocuğun toplandığı yerde 'Rocks to Rest' adlı bir görev aldım. 'Git biraz kaya getir, sandalye ve masa yapalım' diyorlardı. Kolay iş, değil mi? Yanlış! O sevimli sunucu tarafı toplama düğümleri, en az 10 kişi aynı kayalar için yarışınca kabusa dönüşüyor. Üstelik sekiz tane toplamanız gerekiyor. İlkini kolayca aldım, sonrası kaos: kamerayı hızla çevirip bir kayanın doğmasını beklemek, sonra herkesin (ben dahil) aynı anda o kayanın üzerine atlaması ve milisaniyeler içinde kimin önce lootlayacağı yarışı. Bazı görevlerde düzenli kuyruklar görürsünüz ama Rocks to Rest? Vahşi batı burası. Uyuyan kaybeder. Bir keresinde tam arkamda bir kaya doğdu, kamerayı çevirene kadar başkası kaptı.

Beklenmedik Bir Yenilgi: Kaya Parçası
Beni kıracak şeyin bir raid boss olacağını sanıyordum. Belki bir görev yaratığına çok fazla ölüp sinirlenmek, ya da bu dünyaya yeni adım atmış biri olarak oyunun sayısız sisteminde kaybolmak. Ama hayır, beni bitiren şey lanet bir kaya parçası oldu. Bir kaya yüzünden sinirlerim alt üst oldu. Evet, yanlış duymadınız: Bir kaya. Bu deneyim bana WoW: Forever'ın ne kadar acımasız olabileceğini gösterdi. Yine de bir yandan da bu zorluklar oyunu bu kadar çekici kılıyor. Belki de bir WoW oyuncusunun mutlu olduğunu hayal etmek gerçekten gerek.
klasik sunucularda görev yapmak zaten başlı başına bir çile, bi de üstüne kaya parçasıyla uğraşmak mı? bu adamlar nostaljiyi fazla ciddiye alıyor bence, oyun bu kadar eziyet çekmek için değil
klasik sunucularda zaten o eski çileyi çekmek istemeyen retail oynar. kimse kimseyi zorla görev yapmaya götürmüyor sonuçta
klasik wow oynayanlar bilir o kaya parçaları yüzünden kaç kere görev iptal ettim. 2004teki tasarım hatalarını nostalji diye yutturuyolar resmen