Wo Long 2: Wings of Ember - Team Ninja'nın öğrendiklerinin zirvesi
İlk Wo Long, gözden kaçan bir mücevherdi. Hızlı, acımasız ve sürükleyici. Temel özelliği, neredeyse her saldırının deflect edilebilmesiydi. Bazıları bunu 'tekrarlayıcı' bulsa da, ben oyunun bu mekaniğini ilginç ve iyi uygulanmış buldum. Momentum mekaniği ve keşfi teşvik eden moral sistemiyle Wo Long, harddiskimde kalıcı bir yer edindi. Wo Long 2'yi beş saat oynadıktan sonra, neredeyse her açıdan daha iyi olduğunu söyleyebilirim. Artık 2027'nin en çok beklediğim oyunu.
Nioh temellerinden Çin dövüş sanatlarına
İlk oyun, Nioh ve Nioh 2'nin sağlam temellerine sadık kaldı. Dövüş, yere sağlam basıyordu ve Nioh'un bushido takıntısından izler taşıyordu. Wo Long serisi her zaman Çin dövüş sanatlarına daha fazla odaklanmalıydı. İkinci oyun, Team Ninja'nın Nioh köklerinden uzaklaşıp daha fazla akışkanlık ve dikeylik denemesiyle bunu başarıyor. Bunun sebebi Ninja Gaiden. Wo Long 2: Wings of Ember, Ninja Gaiden 4 ile birlikte geliştirildi ve bu belli oluyor. İlk oyunda eksik olan bir 'üç boyutluluk' var. İlk oyunda çoğu karşılaşmaya zıplayarak girerdim çünkü aptal AI beni fark etmezdi. Ama Wo Long 2'de havadan saldırılar şart; dövüş sisteminin her yerine işlemiş durumda.
Daha dik öğrenme eğrisi, daha tatmin edici dövüş
Team Ninja, ilk oyunun eleştirilerini içselleştirmiş gibi. Çoğu saldırıyı hala deflect edebiliyorsunuz ama artık sıradan düşmanların bile kaçmanız veya karşı koymanız gereken özel hareketleri var. Hayatta kalmak için omuz ve yüz tuşlarını doğru kombinasyonlarla kullanmanız gerekiyor. Öğrenme eğrisi ilk Wo Long ve Nioh'dan çok daha dik, ancak ödülü de bir o kadar muhteşem. Örneğin, hangi saldırı animasyonlarının düşmanlarınızı zıplama hareketlerine karşı savunmasız bıraktığını öğrenmek önemli. Çoğu düşman saldırmaya hazırlanırken kırmızı parlar; omuz tuşuna basıp aynı anda zıplarsanız, onları bu animasyondan çıkarıp stamina hasarı verirsiniz. Hızlı ve çok yakın olmanız gerekir, ama ödülü buna değer. Ayrıca R1/RB basılı tutup deflect tuşuna basarak 'kritik parry' yapabilirsiniz; bu daha kısa bir pencereye sahip ama daha fazla stamina ve sağlık hasarı verir. Bunu, rakibin hareketlerinin zamanlamasını ezberlediğinizde kullanırsınız. Nioh 2'nin 'burst counter'ını daha kullanışlı haliyle düşünün.
Daha açık ve dikey seviye tasarımı
Seviye tasarımı da daha açık ve Nioh 3'ün yarı açık dünyasına benziyor; Team Ninja'nın diğer oyunlarından çok daha dikey. Bu da keşfi ve dövüşü zenginleştiriyor. Wo Long 2, Team Ninja'nın tüm birikimini yansıtan bir oyun olarak karşımıza çıkıyor.
team ninja niohdan sonra iyice soulslara bağladı. wolong 2 güzel olabilir ama combat biraz daha ağır olmalı bence, parry sistemi ilk oyunda tam oturmamıştı