🔍
SON DAKİKA Nintendo Switch 2'nin En İyi 25 Oyunu: İkinci Yılında Konsol Neler Sunuyor? Slow Horses 6. Sezon İlk Bölümü Apple TV'de Yayında! Fourth Wing hayranlarına müjde: Satın alabileceğiniz 4 kutu oyunu Wo Long 2: Wings of Ember, Team Ninja'nın zirvesi mi? Canon EOS R8 II: Klasik SLR Tasarımıyla Gelen Hafif Full-Frame Canavar Canon EOS R8 Mark II: Retro Tasarım ve Stabilizasyonla Gelen Hafif Full-Frame SON DAKİKA Nintendo Switch 2'nin En İyi 25 Oyunu: İkinci Yılında Konsol Neler Sunuyor? Slow Horses 6. Sezon İlk Bölümü Apple TV'de Yayında! Fourth Wing hayranlarına müjde: Satın alabileceğiniz 4 kutu oyunu Wo Long 2: Wings of Ember, Team Ninja'nın zirvesi mi? Canon EOS R8 II: Klasik SLR Tasarımıyla Gelen Hafif Full-Frame Canavar Canon EOS R8 Mark II: Retro Tasarım ve Stabilizasyonla Gelen Hafif Full-Frame
🎮 Oyun

Wardogs CEO'sundan Crunch Savunması: 'Çalışkan Olmayanı İşe Almayız'

Wardogs geliştiricisi Bulkhead'in CEO'su Joe Brammer, stüdyonun crunch'a (aşırı mesai) karşı çıkanları işe almadığını açıkladı. Oyun 2 milyon satarak büyük başarı yakaladı.

Wardogs CEO'sundan Crunch Savunması: 'Çalışkan Olmayanı İşe Almayız'

Crunch Nedir ve Neden Tartışmalı?

Oyun dünyasında 'crunch' olarak bilinen aşırı mesai, sektörün en tartışmalı konularından biri. Bir oyunun çıkış tarihine yetişmek için geliştiricilerin haftalarca, bazen aylarca yoğun tempoda çalışması anlamına geliyor. Kimi stüdyolar bunu bir zorunluluk olarak görürken, kimileri de çalışan sağlığını tehdit ettiği için eleştiriyor. İşte bu tartışmanın merkezine oturan isimlerden biri de Wardogs'un arkasındaki stüdyo Bulkhead'in CEO'su Joe Brammer oldu.

Brammer'ın 'Denge' Anlayışı

Brammer, The Game Business'a verdiği röportajda crunch konusundaki yaklaşımlarını anlattı. Ona göre denge, klasik anlamda haftalık çalışma saatleriyle değil, dönemsel yoğunlukla sağlanıyor. Ekip birkaç ay boyunca yoğun çalışıyor, ardından baskı olmadan yavaşlama fırsatı buluyor. Brammer, "Son üç aydır Wardogs, birçok çalışanın aile hayatından daha önemliydi" diyerek bunun maddi karşılık için gerekli olduğunu vurguladı. Ancak şimdi stüdyonun yön değiştirmesi gerektiğini de ekledi: "Herkes konsol sürümünü daha erken çıkarmamız için baskı yapıyor. 'Hayır, anlamıyorsunuz, bu böyle olmayacak. Onları daha fazla zorlayamayız. 2028'de, söylediğimiz zaman çıkacak' dedik."

Babalık İzni ve İşe Alım Kriterleri

Brammer, ekibin yaşlanması ve aile kurma çabaları nedeniyle crunch yapmanın zorlaştığını belirtti. Başlangıçta 10 haftalık babalık izni sunduklarını, ancak çalışanların eşlerinin bu süre sonunda işe dönüşte zorlanması nedeniyle bundan vazgeçtiklerini söyledi. Şimdi 2 hafta babalık izni ve yarım gün çalışma gibi esneklikler sağlıyorlar. Ayrıca, sosyal medyada crunch karşıtı görüşlerini dile getirenleri işe almadıklarını açıkça belirtti: "Crunch konusunda sorun yaşayabilecek birçok kişi — ki haklılar, anlıyorum — kapıdan giremiyor. Biz zorlu çalışmayla tanınmak istiyoruz. İşinize değer verirseniz kendinizi değerli hissedersiniz; vermezseniz köle gibi hissedersiniz."

Teşvikler ve Satış Başarısı

Brammer, crunch'ı savunurken çalışanlara önemli bonuslar ve şirket hisseleri verildiğini de sözlerine ekledi: "Eğer crunch yapan bir şirketsek, bunun karşılığını da vermeliyiz. Çok çalışanlar bu getiriyi alır ve bu hayat değiştiricidir." Wardogs, çıkışından sonraki bir haftadan kısa sürede 2 milyon kopya satarak bu teşviklerin karşılığını fazlasıyla verdi. Oyun, Steam'in en çok oynananlar listesinde zirveye yakın bir konumda ve ağızdan ağıza yayıldıkça büyümeye devam ediyor. Konsol sürümü ise 2028'de raflarda olacak.

💬 Yorumlar (2)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
M
mehmet_kahraman1 saat önce

yani 2 milyon satmışlar ama bu crunch kültürü yüzünden kaç yetenekli insanı kapıdan çevirdiler kim bilir. kısa vadede işe yarar da uzun vadede ekip tükenmişlikten dağılır gibi geliyor bana

B
buse_teknoloji421 saat önce

crunch savunması yapıp bi de üstüne 2 milyon satmışlar demek. bu kafayla kaç kişi tükenmişlikten ayrıldı acaba, onu da sorsalardı ya