🔍
SON DAKİKA iOS 27.2, Yıldönümlerini Unutmanızı Engelliyor Yapay Zeka Veri Merkezleri Elektronik Atık Sorununu Büyütüyor: 2050'de 23 Milyon Konteyner iOS 27'de şok hata: iPhone'unuzu geçici olarak kilitleyen bu yöntem viral oldu! Raven2 – Zero Sunucusu: Bütçe Dostu MMORPG Deneyimi Bungie'den Marathon ve Destiny 2 Birleşme İddialarına Sert Yalanlama X, ABD'de cashtag üzerinden hisse senedi alım satımını başlattı SON DAKİKA iOS 27.2, Yıldönümlerini Unutmanızı Engelliyor Yapay Zeka Veri Merkezleri Elektronik Atık Sorununu Büyütüyor: 2050'de 23 Milyon Konteyner iOS 27'de şok hata: iPhone'unuzu geçici olarak kilitleyen bu yöntem viral oldu! Raven2 – Zero Sunucusu: Bütçe Dostu MMORPG Deneyimi Bungie'den Marathon ve Destiny 2 Birleşme İddialarına Sert Yalanlama X, ABD'de cashtag üzerinden hisse senedi alım satımını başlattı
🎮 Oyun

Wardogs CEO'su Crunch Tartışmasında Yeni Açıklama Yaptı

Bulkhead CEO'su Joe Brammer, crunch karşıtı tweet atanları işe almayacağını söylemesinin ardından çıkan tepkiler üzerine yeni bir açıklama yayınladı.

Wardogs CEO'su Crunch Tartışmasında Yeni Açıklama Yaptı

Crunch Tartışması Yeniden Alevlendi

Oyun dünyasında crunch (aşırı mesai) tartışmaları bitmek bilmiyor. Son olarak The Turing Test, Battalion 1944 ve son çıkışı Wardogs ile tanınan İngiliz stüdyo Bulkhead'in CEO'su Joe Brammer, katıldığı bir podcast'te stüdyonun çalışma kültürünü anlatırken crunch konusuna değindi. Brammer, ekip üyelerinden gerektiğinde crunch yapmalarını beklediğini açıkça belirtti. Hatta işe alım sürecinde adayların sosyal medya hesaplarını kontrol ettiklerini ve sürekli crunch karşıtı paylaşımlar yapan kişileri işe almayacaklarını söyledi. Bu sözler kısa sürede sosyal medyada geniş yankı uyandırdı.

Brammer'dan İlk Tepki ve Yeni Açıklama

Brammer, tepkiler üzerine önce X üzerinden bir yanıt verdi. Bazı haber sitelerinin sözlerini bağlamından kopardığını savundu. Özellikle PC Gamer'ın crunch için "zorunlu" ifadesini kullanmasını hedef aldı ve "Hiçbir bilgi zorunlu demiyor, bunu uydurdular" dedi. Ardından stüdyonun dört günlük çalışma haftası uyguladığını, çalışanların %80 hisseye sahip olduğunu, Aralık ayında herkese izin verildiğini ve oyunun başarısının çalışanlara yansıtılacağını belirtti. Ancak Brammer'ın bu savunması yeterli olmadı; tartışmalar devam edince Eurogamer'a yeni bir açıklama gönderdi. Bu açıklamada crunch pratiklerinin tam doğasını anlattı ve adayların sosyal medyasını izleme konusunun "kültürümüz hakkında gayri resmi konuşmak" olduğunu söyledi. Ayrıca bunun Birleşik Krallık'ta yasal olarak gri bir alan olduğunu kabul etti.

Crunch Neden Bu Kadar Tartışmalı?

Oyun sektöründe crunch, yıllardır kanıksanmış bir sorun. Birçok stüdyo, oyun çıkışına yakın dönemlerde çalışanlarından haftalarca, bazen aylarca fazla mesai yapmalarını bekliyor. Bu da tükenmişlik, sağlık sorunları ve sektörden ayrılmalara yol açıyor. Brammer'ın sözleri, tam da bu hassas noktaya dokundu. Bir yandan dört günlük çalışma haftası gibi olumlu uygulamaları savunurken, diğer yandan crunch'ı beklediğini ve buna karşı çıkanları işe almayacağını söylemesi, sektördeki çifte standardı gözler önüne seriyor. Brammer ise X'teki paylaşımında "Seçimimizi yaptık, bağlamdan koparmayın, tüm röportajı izleyin ve kendiniz karar verin" diyerek eleştirilere yanıt verdi. Ancak röportajın ilerleyen kısımlarında "Bulkhead'de insanlar crunch yapmamı beklediğimi bilir. Bunu sahipleniyorum, saklamaya çalışmıyorum" demesi, tartışmayı daha da alevlendirdi.

Şimdilik Brammer'ın yeni açıklaması, stüdyonun kapılarını crunch karşıtlarına kapatmadığını göstermeye çalışsa da, sektördeki crunch kültürü ve işe alımda sosyal medya taraması gibi konular uzun süre konuşulmaya devam edecek gibi görünüyor.

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!