VR pazarında soğuma sinyalleri
Counterpoint Research'ün son verilerine göre küresel VR başlık sevkiyatları 2026'nın ikinci çeyreğinde bir önceki yılın aynı dönemine kıyasla yüzde 18 azaldı. Bu düşüş, teknoloji dünyasında sıkça konuşulan "VR balonu mu sönüyor?" sorusunu yeniden gündeme getiriyor. Zira VR, PC oyunculuğunun giderek pahalanan dünyasında hâlâ niş ve maliyetli bir donanım olarak duruyor.
Peki bu tablo neden şaşırtıcı değil? Çünkü büyük oyun stüdyolarının VR tarafına yatırımı son yıllarda ciddi biçimde azaldı. Valve'ın Half-Life: Alyx oyunu, piyasaya çıkışından altı yıl sonra bile hâlâ ulaşılamamış bir çıta olarak anılıyor. Yeni ve çığır açan VR oyunlarının gelmemesi, kullanıcıların cihaz yenileme motivasyonunu düşürüyor.

Fiyat baskısı ve Meta etkisi
Counterpoint Research, VR'ın diğer tüketici elektroniği ürünleri gibi fiyat baskılarından muaf olmadığını da vurguluyor. Raporda, Meta'nın bellek tedarik krizi nedeniyle Quest 3 ve Quest 3S fiyatlarını artırma kararı, "hâlihazırda soğuyan pazara ek baskı" olarak yorumlanıyor. Zaten VR başlıklarının en büyük sorunu, yüksek başlangıç maliyeti. Örneğin, genel olarak en iyi VR başlığı kabul edilen Meta Quest 3 artık en az 600 dolar (yaklaşık 29.000 TL) seviyesinde. Bütçe dostu seçenek Meta Quest 3S ise 350 dolar (yaklaşık 17.000 TL) gibi bir fiyata sahip. Türkiye'de bu ürünlerin vergiler nedeniyle çok daha yüksek fiyatlarla satılabileceğini hatırlatmakta fayda var.
İşin ilginç yanı, VR talebi kurumsal tarafta istikrarlı görünüyor. Counterpoint'e göre "Kurumsal firmalar ve devletler, dijital ikiz ve uzamsal bilişim yeteneklerini kullanarak operasyonel zorlukları aşmak ve verimliliği artırmak söz konusu olduğunda genellikle tüketicilerden daha az fiyat hassasiyeti gösteriyor." Ayrıca, özellikle Çin'de robotik endüstrisinin gelişimiyle birlikte veri toplama ve uzaktan robot kontrolü için kullanılan VR başlıklara olan talebin bu yıl artması bekleniyor.

AR tarafı parlıyor, VR ise yerinde sayıyor
VR'ın aksine artırılmış gerçeklik (AR) cihazları harika bir yıl geçirdi. Rapora göre küresel AR cihaz sevkiyatları 2026'nın ikinci çeyreğinde bir önceki yıla göre yüzde 138, çeyreklik bazda ise yüzde 10 arttı. Bu artışta yeni ürün lansmanları, üreticilerin uluslararası genişlemesi ve Çin'deki 6.18 promosyon kampanyaları etkili oldu. Meta, Çin dışındaki AR/VR OEM pazarının yüzde 54'üne sahip olarak açık ara lider konumda.
Gelelim Valve'a... Şirketin yakında çıkması beklenen Steam Frame VR başlığı, bu soğuyan pazarda ne kadar rekabetçi olabilecek? Bellek tedarik krizi nedeniyle Steam Machine'in fiyatlandırmasında zorluklar yaşandığı düşünülürse, Valve'ın benzer bir sıkıntı yaşaması muhtemel. Üstelik veri madenciliği iddialarına göre Steam Frame, yeni bir oyunla değil, altı yıllık Half-Life: Alyx ile lanse edilebilir. Bu da Valve'ın pazara dönüş stratejisinin ne kadar sağlam olduğu sorusunu akıllara getiriyor. Eğer VR dünyasına çoktan adım attıysanız, muhtemelen donanımınız ve Alyx deneyiminiz zaten var. Peki Steam Frame, Valve'ın bu "soğuyan" pazara yeniden girmesini haklı çıkaracak bir sürpriz sunabilecek mi? Zaman gösterecek.
zaten kimse 500 dolara kafa takıp terlemek istemiyor ki. valve bence steam deck gibi bunu da yarı yolda bırakır, yazık olur merakla bekleyenlere.
VR işi yıllardır aynı döngüde dönüyor, hype bi geliyo bi gidiyo. Valve biraz geç kaldı bence, millet zaten telefonuna ve konsola döndü. 500 dolarlık cihazı kim alıcak bu ekonomide.