London'ın Kıyamet Sonrası Hali
İki yıl önce Gamescom'da, yeni kurulan Çinli stüdyo Eclipse Glow Games'in umut verici fantezi aksiyon/macera oyunu Tides of Annihilation'ı erken görme şansı yakalamıştım. O zamanlar gizlilik anlaşması gereği 2025 Şubat'ına kadar sessiz kalmak zorundaydık; oyun dünyaya State of Play etkinliğinde tanıtıldı. Geçen 24 ay boyunca stüdyo bazı yeni görüntüler paylaştı ama çoğunlukla oyun üzerinde çalışmaya devam etti. Ancak Gamescom 2026'da her şey değişti: Eclipse, hem basına hem de halka oyunu gerçekten oynatma izni verdi.
Oyunun bildiğiniz üzere geçtiği yer, gizemli ve doğaüstü bir istila nedeniyle harap olmuş, gerçekliğin parçalandığı ve tarihi mekanların tuhaf boyut ceplerine dönüştüğü alternatif bir günümüz Londra'sı. British Museum, dünya tarihinin ünlü bir merkezi olarak Eclipse Glow Games'e demoda yer alan Great Russell Museum için ilham kaynağı olmuş. Bu demosunun hikayede tam olarak nerede geçtiği belirsiz; ancak ana karakter Gwendolyn bu noktada Yuvarlak Masa Şövalyeleri'ni çağırıp komuta edebiliyor. Ayrıca yanına kuşa dönüşebilen bir yol arkadaşı olan Niniane eşlik ediyor.
DMC'den İlham Alan Dövüş Sistemi
Geliştiriciye göre Niniane, Gwendolyn için hem duygusal destek hem de kilit bir taktik partner. Hikayedeki Kutsal Kadeh parçalarıyla ilgili gizemi artırmanın yanı sıra şekil değiştirme yetenekleri, keşiflerde, çevre bulmacalarında ve Londra ile Avalon'daki gizli yolların bulunmasında yardımcı oluyor. Nitekim Müze'de böyle bir bulmaca vardı ve çözmesi oldukça kolaydı. Ancak asıl zorluk, özellikle Anubis'e karşı yapılan ana boss savaşındaydı. Aşağıdaki görüntülerde de görebileceğiniz gibi, çoğu oyunda nadir görülen karmaşık ve çok aşamalı bir savaş var; bu tür savaşlar genellikle oyunların son aşamalarında olur.
Bu boss savaşları Tides of Annihilation'ın ana odak noktası olacak gibi görünüyor ve demo sırasında gördüklerime dayanarak, bu stratejinin işe yarayacağını düşünüyorum. Genel olarak dövüş sistemi hızlı, çılgınca ama aynı zamanda stratejik; çünkü duruma göre ana şövalye ve alt şövalyeyi sürekli yönetmek gerekiyor. En iyi benzetme, CAPCOM'un Devil May Cry oyunu olurdu. Sonraki geliştirici röportajımda da öğrendiğim gibi, stüdyo tam olarak bunu hedefliyor.
Unreal Engine 5 ve Switch 2 Duraksaması
Oyun harika görünüyor. Unreal Engine 5 ile güçlendirilmiş ve PC'de path tracing destekliyor; bu da görüntülerde açıkça görülüyor (görüntüleri NVIDIA standında çektim). Ayrıca şimdiden akıcı çalışıyor; ancak ortamların doğrusal olması nedeniyle bu beni çok şaşırtmadı. Açıkçası ekranda çok fazla şey olmuyor; sonuçta bu, hareketli şehirlerle dolu devasa bir açık dünya değil.
Oyunla ilgili ilk cesaret verici deneyimimin ardından, Game Director Ary Chen ile Tides of Annihilation hakkında konuştum. Çıkış tarihi ve beklenen oyun boyutu hakkında soru sordum, ancak stüdyo ikisinde de net bir cevap vermedi; bu da oyunun henüz tamamlanmadığını gösteriyor. Chen, stüdyonun 115 kişiden oluştuğunu ve oyunun 2023'ün başlarında geliştirilmeye başlandığını söyledi. Ayrıca Tencent'ın çoğunluk yatırımcı olduğunu ancak projeyi bağımsız yürüttüklerini belirtti.
Son olarak, oyunun Switch 2'ye gelip gelmeyeceğini sorduğumda Chen, şu an için böyle bir planlarının olmadığını, önceliklerinin diğer platformlar olduğunu ve Switch 2 sürümünün şu an gündemlerinde olmadığını söyledi. Bu, oyunun çıkışının yakın olmadığını gösteriyor; ancak Eclipse Glow Games'in bu iddialı yapımı, türün hayranları için kesinlikle takip edilmeye değer.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!