Oyun dünyası yıllardır daha gerçekçi grafikler, daha keskin dokular ve daha pahalı prodüksiyonlar peşinde koşuyor. Ancak sektörün deneyimli isimlerinden biri bu yarışa dur deme zamanının çoktan geldiğini, hatta geçtiğini söylüyor. Thief, System Shock 2 ve Dark Messiah: Might and Magic gibi klasiklerin tasarımına imza atan Randy Smith Evergreen, grafik yarışının 16 yıl önce Remedy'nin orijinal Alan Wake'i ile sona ermesi gerektiğini düşünüyor.
"Grafik Sadakat Eğrisi Çığırından Çıktı"
Smith Evergreen, PC Gamer'a verdiği demeçte çarpıcı ifadeler kullandı. Alan Wake'in çıktığı dönemde grafiklerin zaten yeterince fotogerçekçi göründüğünü belirten tasarımcı, şunları söylüyor:
"Grafik sadakat eğrisi çığırından çıktı. Artık bir gösteriye dönüştü. Alan Wake çıktığında 'Tamam, bu nispeten fotogerçekçi' demiştim. Bir feribottaydım, Pasifik Kuzeybatısı'ndaki bir adaya gittiğimi görüyordum. Neden daha fazla grafiğe ihtiyacımız var? Çünkü sadece bir servete mal oluyorlar. Yani, yüzde yüz anlıyorum. Atmosferi aldım. Doğru hissettiriyor. Bu grafik yarışıyla başka ne yapıyoruz ki?"

Ancak sektörün bu soruya verdiği yanıt pek de "dur" yönünde olmadı. Işın izleme (ray tracing), yansımalar ve daha da yüksek sadakat seviyeleri standart hale geldi. Smith Evergreen'e göre bunların hiçbiri pratik bir amaca hizmet etmiyor ve çoğu AA veya AAA oyun, bu sadakat seviyesini DLSS gibi teknolojiler olmadan oynanabilir kılamıyor.
"Alan Wake, Ulaşılması Gereken Sadakat Seviyesi"
Tasarımcı, grafiklerin nerede durması gerektiği konusunda da net: "Bence Alan Wake, herkesin ulaşması gereken sadakat seviyesi. 'Anladım, atmosferini aldım, ne olup bittiğini anlıyorum' dediğin yer. Bunun ötesi sadece krema olur."
Smith Evergreen, bu görüşünü immersive sim türüne de bağlıyor. Ona göre bu türdeki oyunların AAA bütçelerine yönelmesi, hedef kitleyi yanlış anlamak anlamına geliyor. Türün kitlesi, Ghost of Tsushima veya GTA 6 ayarında bir prodüksiyon maliyetini karşılayacak kadar büyük değil. Daha fazla para, daha büyük oyunlar ve daha yüksek risk... Ancak bu denklem, immersive sim'lerin doğasıyla uyuşmuyor.
Thief Remaster ve Gelecek Projeler
Smith Evergreen'in bu tartışması, Nightdive Studios'un üzerinde çalıştığı Thief: The Dark Project remaster'ıyla da ilgili. Görünüşe göre remaster, orijinal oyunun ruhunu koruyacak ve "The City"yi modernize etme tuzağına düşmeyecek. Tasarımcı, "Nightdive çok güvenilir ve tutkulu görünüyor. Seçtikleri projeleri seviyorum. Bir bakıma Thief'i ilk kez oynayabileceğim" diyerek heyecanını dile getiriyor.
Thief: The Dark Project Remastered için henüz bir çıkış tarihi yok. Smith Evergreen ise şu sıralar "çok yakında duyacağınız" yeni bir proje üzerinde çalışıyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!