Erken erişimin altın çağı geride mi kaldı?
Steam'de erken erişim aslında oldukça basit bir fikir: Henüz tamamlanmamış bir oyunu satın alır, hata raporları ve geri bildirimlerle geliştiricilere yardımcı olur ve projenin yönünü şekillendirirsiniz. Herkes kazanır: Siz oyunu erken oynarsınız, geliştiriciler ise işlerini bitirmek için para kazanır. Yıllar içinde Baldur's Gate 3 ve Palworld gibi birçok önemli oyun için bu sistem büyük bir nimet oldu. Ancak Pocketpair'in iletişim ve yayın şefi John Buckley'e göre bu anlayış giderek kayboluyor.
GamesRadar'a konuşan Buckley, erken erişimin "anlamını yitirdiğini" belirtiyor. "Steam Greenlight günlerine dönün, Steam Greenlight'ı erken erişime dönüştürdüğünde, birkaç yıl boyunca gerçekten Steam'in hayal ettiği gibi işledi" diyor. "Bence herkes neyle karşılaşacağını biliyordu. Erken erişim oyunları satın alan insanlar neyle karşılaşacaklarını biliyorlardı. Bu oyuncular sürece dahil olmak, geri bildirim vermek, geliştiricilerle konuşmak isteyen kişilerdi. Bu gerçekten güzel bir altın çağdı."
Hiper-gündelik kültür anlayışı bozdu
Ancak Buckley'e göre şimdi "hiper-gündelik mobil kültürü, hiper-gündelik oyun kültürü ve canlı hizmet oyun kültürü"nün yükselişi bu anlayışı aşındırdı. Geliştirici ile oyuncu arasındaki bu uyum da zedelendi: "Kültür değişti ve erken erişim aslında anlamını yitirdi. İnsanlar bir erken erişim oyununu normal bir oyun alır gibi satın alıyor ve onu bitmiş oyun gibi değerlendiriyor."
Buckley'in bu tespitinde doğruluk payı var. Genel olarak, satışa sunulan ve insanların para ödediği bir ürünün, o ürünü teslim almayı bekleme hakkı olduğu ilkesine katılıyorum. Ancak erken erişim o kadar net değil: Steam Greenlight daha zahmetli bir sistemdi ama aynı zamanda devam eden bir çalışma ile nihai sürüm arasındaki ayrımı netleştiriyordu; erken erişim sürümleri ise bunu çoğu zaman yapmıyor.

İşin içindeki oyuncular ya da beta testinin promosyon aracı değil, geliştirmenin gerçek bir aşaması olduğu zamanları hatırlayanlar, erken erişimden ne beklemeleri gerektiğini daha iyi kavrayabilir. Ancak oyun oynamak giderek ana akım bir hobi haline geldikçe, izleyicinin artan bir kısmının erken erişimin ne olduğunu ne bildiğini ne de umursadığını varsaymak makul. Onlar sadece bir oyun alıp oynamak istiyor.
Sistem kötüye kullanılıyor mu?
Buckley bunun mutlaka kötü bir şey olduğunu düşünmüyor, ancak "bu kültür geldiği için Steam'de işler ne yazık ki zorlaşıyor" diyor. Yine de inancını koruyor ve erken erişimin her oyun için ideal olmadığını, sistemin bazı geliştiriciler tarafından "kötüye kullanıldığını" da kabul ediyor.
"Şu anda en büyük kötüye kullanım şekli şöyle: 'Paraya ihtiyacımız olduğu için şimdi yayınlayacağız'" diyor. "Artık geleneksel fonlama yöntemlerini atlamanın bir yolu. Bazı açılardan neredeyse yeni Kickstarter haline geldi. Parayı almak için yapıyı piyasaya sür."
"Parayı almak için yapıyı piyasaya sür" fikrinin gerçekten kötüye kullanım sayılıp sayılmadığından pek emin değilim – sonuçta bu, erken erişim sisteminin tüm temelini oluşturuyor. Ancak erken erişim satışları kontrolden çıkarsa bu durum sorunlara yol açabilir.
adam haklı valla. erken erişim dediğin bitmemiş oyunu oynayıp geri bildirim verelim diye var ama millet full oyun gibi davranıyor sonra puan kırıyor. ama stüdyolar da bunu bahane edip 5 yıl oyunu bitirmiyor orası da ayrı mesele
adam haklı valla. steamde 5 senedir early access yazan oyunlar var hala bitmedi. artık herkes early accessi bahane edip yarım oyun satıyor, sonra parasını alınca kayboluyor