Eski CD Projekt Red çalışanlarının kurduğu Rebel Wolves stüdyosunun ilk oyunu The Blood of Dawnwalker, bugün piyasaya çıktı ve kısa sürede dikkat çekici bir mod topluluğu oluşturdu. Ancak oyunun en popüler modu, geliştiricilerin tasarladığı temel oyun deneyimini neredeyse tamamen değiştiriyor.
Zamana Karşı Yarış
The Blood of Dawnwalker, vahşi bir vampire dönüşen bir adamın ailesini kurtarmak için 30 güne sahip olduğu doğrusal olmayan bir hikaye sunuyor. Oyuncular görevleri kendi istedikleri sırayla tamamlayabiliyor, ancak her görev oyundaki 30 günlük zamanlayıcıyı ilerletiyor. Bazı görevler saati diğerlerinden daha fazla tüketirken, beceri ağacı gibi karakter gelişimleri de zamanı ilerletiyor. Bu mekanik, oyuncuları zorlu kararlar almaya zorluyor ve hangi görevleri üstleneceklerini dikkatli seçmelerini gerektiriyor.
Ancak bazı oyuncular bu baskıdan hoşlanmıyor. NexusMods'ta yayınlanan ve kısa sürede yaklaşık 10.000 kez indirilen "Better Story Timer" modu, oyundaki süreyi iki katına değil, üç katına çıkararak 90 güne uzatıyor. Bu sayede oyuncuların zaman kısıtlaması konusunda endişelenmesine gerek kalmıyor ve seçimlerinin sonuçlarını düşünmek zorunda kalmıyorlar.
Oyuncular İkiye Bölündü
Modun bu kadar hızlı popüler olması, oyun topluluğunda tartışmalara yol açtı. Bazı kullanıcılar, oyuncuların oyunu geliştiricilerin amaçladığı şekilde deneyimlemekten kaçındığını savunuyor. Bir X/Twitter kullanıcısı, "Oyuncular, geliştiricilerin amaçladığı şekilde bir oyunu deneyimlememek için her şeyi yapacaklar" diyerek tepkisini dile getirirken, bir başkası ise günümüz oyuncularının her oyunun kendilerine göre olmasını beklediğini, ancak bu durumun her oyun için geçerli olmadığını belirtti.
Zaman Mekaniği Oyunun Kalbinde
The Blood of Dawnwalker, bir serinin başlangıcı olarak tasarlandı ve ilerleyen dönemlerde modern çağ da dahil olmak üzere farklı dönemleri kapsayacak. Şu an için oyun, eleştirmenlerden güçlü notlar alıyor ve IGN, oyuna 9/10 puan vererek zaman mekaniğini övdü. İncelemede, "Gündüz/gece döngüsü, insan ve vampir formları arasında geçiş yapmanızı sağlıyor ve sınırlı zamanınızı nasıl harcayacağınız konusundaki kısıtlamalar, maceranın en havalı ve en harika stresli kısımlarından biri haline geliyor" ifadeleri yer aldı.
Modun bu kadar erken ortaya çıkması, bazı oyuncuların oyunun sunduğu gerilimi deneyimlemeden mod kullanmayı tercih ettiğini gösteriyor. Bu durum, oyun tasarımında zaman baskısının ne kadar önemli bir unsur olduğunu ve oyuncu topluluklarının bu tür mekaniklere nasıl tepki verdiğini yeniden tartışmaya açıyor.
hocam 30 gunluk sure zaten oyunun iskeleti, modla 90 yapinca gerilim falan kalmaz. yazik etmisler oyuna.