🔍
SON DAKİKA Steel Ball Run Yönetmeni: JoJo's Bizarre Adventure Daha da Tuhaflaşacak Efsane oyun kulaklığı SteelSeries Arctis Nova Pro'da 100 dolarlık indirim! Retroid Pocket Duo: DS ve 3DS Oyunları İçin Yeni Çift Ekranlı El Konsolu AirPods 5 ve iPhone Zamları: 9to5Mac Daily'nin Gündemi Apple'ın iPhone Handoff Özelliği T-Mobile'da Aylık 5 Dolar Olacak Hasbro'dan DHS'ye Optimus Prime Tepkisi: İzinsiz Kullanım ve Irkçı Gönderiler SON DAKİKA Steel Ball Run Yönetmeni: JoJo's Bizarre Adventure Daha da Tuhaflaşacak Efsane oyun kulaklığı SteelSeries Arctis Nova Pro'da 100 dolarlık indirim! Retroid Pocket Duo: DS ve 3DS Oyunları İçin Yeni Çift Ekranlı El Konsolu AirPods 5 ve iPhone Zamları: 9to5Mac Daily'nin Gündemi Apple'ın iPhone Handoff Özelliği T-Mobile'da Aylık 5 Dolar Olacak Hasbro'dan DHS'ye Optimus Prime Tepkisi: İzinsiz Kullanım ve Irkçı Gönderiler
🎮 Oyun

Steel Ball Run Yönetmeni: JoJo's Bizarre Adventure Daha da Tuhaflaşacak

Steel Ball Run'ın merakla beklenen dönüşü, komplo dolu bir macerayı başlatıyor. Yönetmen Yasuhiro Kimura, Polygon'a verdiği röportajda 2. ve 3. aşamaların ipuçlarını veriyor.

Steel Ball Run Yönetmeni: JoJo's Bizarre Adventure Daha da Tuhaflaşacak

JoJo Cuma'ları Geri Döndü: Steel Ball Run 2. Aşama Başlıyor

Hirohiko Araki'nin efsanevi serisi JoJo's Bizarre Adventure, Joestar ailesinin mirasını anlatan nefes kesici bir destan. Serinin en etkileyici bölümlerinden biri olan Steel Ball Run, Araki'nin sıra dışı dünyasına yaratıcı bir temiz sayfa açıyor. 1890'larda geçen hikâye, Kuzey Amerika'yı kapsayan zorlu bir at yarışını konu alıyor. Yarışmanın büyük ödülü ise 50 milyon dolar (yaklaşık 2.400 TL).

Felçli eski jokey Johnny Joestar ve karizmatik Gyro Zeppeli, bu çok etaplı yarışı kazanmak için güçlerini birleştiriyor. Ancak yarış pisti, gizli bir ulusal komplonun ortaya çıkmasıyla cehenneme giden tek yönlü bir otoyola dönüşüyor. Netflix ve David Production, Steel Ball Run'ı iki bölümlük muhteşem bir prömiyerle hayata geçirdi ve mangakanın ilk iki cildini ustaca özetledi.

Yönetmen Yasuhiro Kimura ile Röportaj: Western Atmosferi ve "Tuhaflık"

Araki'nin etkileyici ve detaylara takıntılı sanat tarzı, Golden Wind'den (JoJo'nun 5. bölümü) itibaren iyice gelişti. Bu ilk bölümlerde 2D ve 3D animasyonun yetkin bir karışımıyla sadık bir şekilde yeniden yaratılıyor. 19 Mart'ta yayınlanan çift prömiyer, geriye dönük olarak "1. Aşama" olarak adlandırıldı. Yaklaşan cours (bölüm blokları) ise 25 Eylül'den itibaren haftalık yayın formatında izleyiciyle buluşacak.

Daha önce Golden Wind bölümlerini yöneten animatör Yasuhiro Kimura (Plastic Memories, Chaos;Child), Steel Ball Run'ın yönetmenliğini ve storyboard'unu üstleniyor. Polygon'a e-posta yoluyla verdiği röportajda Kimura, Netflix uyarlamasının yaratıcı sürecine dair soruları yanıtladı. Ayrıca at animasyonunun inceliklerine ve 2. ile 3. aşamalara dair beklentilere değindi.

Araki'nin Steel Ball Run'ı eski Western filmlere derin bir sevgi besliyor. Anime de benzer etkiler taşıyor mu? Bu belirgin Amerikan ortamının görsel dilini nasıl genişlettiniz?

Sanat yönetimi ve renk tasarımında da bilinçli bir çaba sarf ettik; izleyicilerin ekranda o klasik Western atmosferini gerçekten hissedebilmeleri için. Ufka uzanan geniş topraklar, kuru ve tozlu hava, sert ve kavurucu güneş...

Golden Wind'de de bölümler yönettiniz. Steel Ball Run, temel seri kavramlarını paylaşsa da yaratıcı bir temiz sayfa. Golden Wind deneyiminden çıkarılan dersler Steel Ball Run'ı şekillendirmede faydalı oldu mu? İki yapım arasında "tuhaf" tanımı nasıl değişti?

Temel "JoJo'luk"u değiştirmeden ve ona değer vererek, her bölümün karakterine uyacak küçük, kademeli değişiklikler ve güncellemeler yaptık. Somut bir örnek olarak, sahneye özgü renklendirme için renk tasarımı yaklaşımımızı değiştirdik ve bu sahne renklendirmesini nerede ve nasıl kullandığımızı da değiştirdik.

Atları canlandırmak son derece zordur. Steel Ball Run'daki atlar için özel teknikler veya yöntemler kullandınız mı?

Animasyon prodüksiyonu ortak bir çabadır; eğer yalnızca belirli personelin üstesinden gelebileceği kadar zor bir süreç oluşturursak, bu bir darboğaz haline gelir ve iş tamamlanamaz. At animasyonu da böyle bir örnek. Bu seride, hareketi ve iskelet/eskiz benzeri unsurları 3D'ye yerleştirdik; yüzey seviyesindeki unsurları ise...

💬 Yorumlar (2)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com
D
deniz_yazilim1 saat önce

sonunda steel ball run geliyor ya. yarış sahnelerini nasıl animasyon yapacaklar merak ediyorum, atların koşuşu kolay değil. kimura'ya güveniyorum ama tempo yavaş olursa sıkıcı olabilir

C
can_berk1 saat önce

Steel Ball Run geldiyse gerisi teferruat. Yalnız yönetmenin daha da tuhaf olacak demesi beni biraz korkuttu, ilk iki part zaten kafamı yakmıştı. Ama at yarışı sahnesi için sabırsızım.