Saber Interactive'den Çarpıcı Açıklama
Gamescom'da GamesIndustry.biz'e konuşan Saber Interactive CCO'su Tim Willits, şirketin Kuzey Amerika'da artık "gerçek anlamda oyun geliştirmediğini", bölgede yalnızca yayıncılık faaliyetlerinin sürdüğünü söyledi. Oyun geliştirme ise dünya çapındaki iştiraklerde yapılıyor. Willits, "Hiçbir bölgeden korkmuyoruz. Bazı yayıncılar anlamadıkları bölgelerde çalışmaktan korkar, ama biz 'hadi gidelim, yetenekli insanlar bulalım, ihtiyaçlarını verelim ve harika işler yapalım' diyoruz. Parlak bir programcı veya sanatçı olmak için Kaliforniya'da olmanıza gerek yok." ifadelerini kullandı.

AAA Oyunların Maliyet Sorunu
Willits, birçok AAA oyunda gördüğü "boşa harcanan paraya" karşı olduğunu belirterek, isim vermediği yakın tarihli bir yapımı Saber'ın kendi oyunu Space Marine 2 ile karşılaştırdı. "Maliyetin üçte biriydi ve 11 milyon daha fazla sattı." dedi. Willits'in hangi oyundan bahsettiği belirsiz; ancak akla Halo: Campaign Evolved veya Marathon gibi Kuzey Amerikan AAA yapımları geliyor. Bu oyunların satış rakamları son açıklamada 1 milyon adetken, Space Marine 2 12 milyon satmıştı ve bütçeleri 40K nişancısından çok daha yüksekti.
Willits, büyük Kuzey Amerikan stüdyolarının aylık yakma oranının 2 milyon doların üzerinde olduğunu vurguladı: "SnowRunner, yüz milyonlarca dolar kazandırdı, yapımı bize sadece 6 milyon dolara (yaklaşık 290 TL) mal oldu. Bu, Kaliforniya'da tam üç aylık geliştirme süresine eşit. Yani hesabı siz yapın. Büyük bir stüdyonun bir oyunu yapması beş yıl sürerse, bu 60 ay eder, sadece maaşlar için 120 milyon dolar (yaklaşık 5.800 TL) harcanır." dedi.
Global Yetenek Avı ve Gelecek
Willits'in anlattıklarının büyük bir kısmı, işleri düşük ücretli pazarlara kaydırmak anlamına geliyor. GI.biz'e göre Saber'ın Sırbistan, Ermenistan, Gürcistan, İspanya, Portekiz, İsveç, Arjantin ve Avustralya'da geliştirme ofisleri bulunuyor. Willits, ABD'de AAA oyun geliştirmenin mevcut haliyle sürdürülemez olduğunu savunuyor. Ayrıca geliştiriciler arasındaki "aşırı uzmanlaşmayı" sektördeki krizin bir nedeni olarak gösterdi, ancak krizin medyada abartıldığı kadar kötü olmadığını da ekledi.
Saber Interactive, küresel yetenekleri bir araya getirerek maliyetleri düşürmeyi ve verimliliği artırmayı hedefliyor. Bu strateji, önümüzdeki dönemde daha fazla stüdyonun benzer yollara sapabileceğini gösteriyor.
yani adamlar resmen "başka ülkede ucuz iş gücü bulduk" demiş. AAA maliyetler bahane, asıl mesele stüdyoları kapatıp yayıncılığa kaymak. oyuncular yine kaybeder
bu adamlar yıllarca kuzey amerikada stüdyo açıp kapattı zaten. şimdi maliyetler sürdürülemez demişler, peki o zaman avrupada nasıl sürdürülebilir oluyor? hikaye biraz.