Saber Interactive, Gamescom 2025'te yaptığı açıklamalarla oyuncuların zihnindeki soru işaretlerini gidermeye çalışıyor. Şirketin CCO'su ve eski id Software geliştiricisi Tim Willits, IGN ile yaptığı özel bir röportajda, merakla beklenen Space Marine 3'ün geliştirme sürecinde 'kesinlikle hiçbir üretken yapay zeka kullanılmadığını' belirtti.
Saber'ın Yapay Zeka Politikası: Deneyler Küçük Projelerde
Bu açıklama, stüdyonun son dönemde Rideshare Stimulator oyunuyla gündeme gelen yapay zeka denemeleri nedeniyle özellikle önem taşıyor. Saber, bu küçük ölçekli projesinde üretken yapay zekayı aktif olarak kullanmış ve bu durum oyuncu topluluğunda tartışmalara yol açmıştı. Willits, büyük bütçeli yapımlarda durumun farklı olduğunu vurguluyor:
"Space Marine 3, Hellraiser, Stuntman, Turok, Jurassic Park ve John Wick oyunlarında kesinlikle üretken yapay zeka yok. Ancak dediğimiz gibi, bu teknolojiyi deneyeceğiz. Rideshare'de deneyip nasıl çalıştığını göreceğiz. İnsanlar severse ne ala; sevmezse de 'tamam' deriz."
Willits'in sözleri, stüdyonun yapay zeka konusundaki stratejisinin büyük projelerde çok daha temkinli olduğunu gösteriyor. Özellikle Lionsgate ve Paramount gibi lisans sahiplerinin olduğu yapımlarda teknolojinin kullanımı konusunda daha dikkatli davranmak gerektiğinin altını çiziyor.
Warhammer 40K Sahibinin Net Tavrı
Space Marine serisinin arkasındaki isim olan Games Workshop'un da bu konudaki duruşu oldukça net. Warhammer 40K evreninin sahibi, tüm ürünlerinde ve reklamlarında üretken yapay zeka kullanımına karşı katı iç kurallar uyguluyor. Bu tavır, rakip masaüstü oyun devi Wizards of the Coast'un yapay zeka kullanımına daha esnek yaklaşımıyla tezat oluşturuyor ve oyuncular tarafından takdirle karşılanıyor.
Ancak Willits'in kişisel görüşü, Saber CEO'su Matt Karch gibi, yapay zekadan yana. Willits, Rideshare Stimulator gibi küçük projelerin bu teknolojiyi test etmek için ideal bir zemin olduğunu düşünüyor:
"Deney yapacaksanız, bu iyi bir zemin. Size her şeyi çözdüklerini söyleyen varsa, bilin ki çözmemişlerdir. Birkaç yıl alacak ve her şey oturacak, sonra biz de çözeceğiz."
Sektörün Krizi ve Yapay Zeka Görüşleri
PC Gamer yazarı Joshua Wolens'ın Gamescom'da Willits ile yaptığı görüşmede de benzer konulara değinildi. Willits, oyun endüstrisindeki mevcut ekonomik krizin ana nedenlerinin ekip büyüklüğü ve aşırı uzmanlaşma olduğuna inanıyor; ancak bu krizin gösterildiği kadar kötü olmadığını da savunuyor.
Üretken yapay zeka konusundaki görüşlerini paylaşan Willits, orijinal id Software ekibinin zamanında bu teknolojiye sahip olsaydı, onu agresif bir şekilde kullanacaklarını da sözlerine ekledi. Bu açıklama, hem geçmişe duyulan özlemi hem de teknolojiye olan inancı bir arada yansıtıyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!