Resident Evil sinemaya geri döndü
Korku dünyasının son dönemdeki en dikkat çekici isimlerinden Zach Cregger, Barbarian ve Weapons filmleriyle kazandığı başarının ardından şimdi de efsanevi Resident Evil serisini beyaz perdeye taşıdı. Film, IGN'den 10 üzerinden 8 alırken, Rotten Tomatoes'ta hem eleştirmen hem de izleyici puanlarında 90'lı yüzdeleri görüyor ve gişede de kazançlı çıkacağa benziyor.
IGN'den Tom Jorgensen, yönetmen Cregger ve filmin başrol oyuncusu Austin Abrams ile bir araya geldi. Abrams, filmde ciddi şanssızlıklar yaşayan bir tıbbi kurye olan Bryan karakterini canlandırıyor. Söyleşide filmin çıkışından önce hayranların ikiye bölünmüş tepkileri, oyun hissini yakalama çabaları ve Abrams'ın prodüksiyon sırasında 150 kiloluk bir kan torbasıyla neredeyse hayatını kaybetmesi gibi konular ele alındı.
Hayranların tepkisi ve yönetmenin anlayışı
Cregger, filmin oyunlara ne kadar sadık kaldığı tartışmalarına açık yüreklilikle yanıt veriyor: “Elbette. Ben bu oyunların hayranıyım ve birinin gelip Resident Evil'ı hayatta kalma korku filmine dönüştürmesine sevineceklerini düşünmüştüm. Ama 'Leon'un hikâyesini sonsuza dek bekledik' hissini pek anlayamamışım. Bunu anlıyorum ve üzgünüm ki bu benim getirdiğim hikâye değil.”
Yönetmen, hayranların hayal kırıklığını çok iyi anladığını çünkü kendisinin de eski filmleri sevmediğini belirtiyor: “Onlar sevdiğim Resident Evil'a benzemiyor. Bu yüzden aynı tutuma sahip hayranlara nasıl kızabilirim ki?” Cregger, tek umudunun hayranların şüphelerine rağmen filmi izlemesi ve oyunlara duyulan sevgiyi fark etmesi olduğunu söylüyor: “Bu sadece bir hikâye anlatıp üzerine Resident Evil yapıştırmak değil. Bu gerçekten bir Resident Evil hikâyesi.”
Oyun hissini beyaz perdeye taşımak
Oyun uyarlamalarının en büyük zorluğu, aktif oynanış deneyimini pasif izleme deneyimine çevirmek. Cregger bu konuda kamera çalışmasına vurgu yapıyor: “Oyunların dilini kamera çalışmasında kullanıyorum. Üçüncü şahıs, omuz üstü ve geniş açı lens tarzına bağlı kalıyorum. Bu onların dili. Oyunların görsel dilini neredeyse birebir aktarmak çok eğlenceliydi.”
Ayrıca oyunların temposunu, hayatta kalma korkusunu, dehşeti ve yaya yolculuğu da kullanıyor: “İki av tüfeği merminizle yaralı bir şekilde korkunç bir senaryoya giriyorsunuz. Bu, oyunların başından beri çok iyi yaptığı, sinematik açıdan yüklü ve eğlenceli bir unsur.”
Cregger'ın bu yaklaşımı, hem eleştirmenlerden hem de izleyicilerden olumlu not almasını sağlamış görünüyor. Film, oyun severlerin uzun süredir beklediği bir hissiyatı yakalamayı hedefliyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!