NVIDIA'nın RTX 50 serisi ekran kartlarıyla tanıttığı DLSS Çoklu Kare Üretimi (Multi-Frame Generation) özelliği, resmi olarak yalnızca yeni nesil Blackwell mimarisine özel. Ancak modcu topluluğu, bu özelliği RTX 40 serisi kartlarda çalıştırmanın yollarını ararken NVIDIA da boş durmuyor. Şirket, geçtiğimiz günlerde NVIDIA App üzerinden yayınladığı bir güncellemeyle bu tür modları engellemeye çalıştı. Fakat görünen o ki, modcular bu engeli sadece saatler içinde aşmayı başardı.
Donanımsal Kısıtlama mı, Yazılımsal Engel mi?
NVIDIA, RTX 50 serisinin lansmanında Çoklu Kare Üretimi'nin RTX 40 serisine getirilmemesinin nedenini donanımsal bir kısıtlamaya bağlamıştı. Şirkete göre, RTX 40 serisindeki donanımsal optik akış hızlandırıcısı, her bir kare için birden fazla ara kare üretmeye yetmiyor. Blackwell ise bu işi donanım birimi yerine doğrudan gölgelendirici çekirdeklerinde çalışan yazılımsal bir optik akış yöntemiyle çözüyor. Teknoloji meraklıları için bu durum, 'Madem yazılımsal, neden aynı yöntemi Ada Lovelace GPU'larında da kullanmıyoruz?' sorusunu akla getiriyor. NVIDIA'nın bu soruya yanıtı, özelliğin RTX 40 serisinde teknik olarak imkansız olduğu yönündeydi.
Ancak modcular, bu iddianın pek de doğru olmadığını kanıtlamış durumda. Kısa süre önce bir kullanıcı, RTX 4060 ekran kartında DLSS Çoklu Kare Üretimi'ni etkinleştirmeyi başardığını ve Resident Evil 9 ile Forza Horizon 6 oyunlarında test ettiğini duyurdu. Kullanıcı, gecikme artışı dışında özelliğin şaşırtıcı derecede iyi çalıştığını belirtti. Bu gelişme, NVIDIA'nın iddialarının aksine, Çoklu Kare Üretimi'nin RTX 40 serisinde de çalışabileceğini gözler önüne serdi.
Engelleme Girişimi ve Modcuların Zaferi
NVIDIA'nın bu modları engellemek için NVIDIA App üzerinden gönderdiği güncelleme, yalnızca birkaç saat dayanabildi. Ünlü modcu Sebastian Castellanos'un X hesabından duyurduğu gibi, kısa süre içinde yeni bir çözüm bulundu. Şu ana kadar en az üç farklı mod, DLSS Çoklu Kare Üretimi'ni birçok oyunda etkinleştirmeyi başardı. İlk olarak Cyberpunk 2077 için ortaya çıkan mod, kısa sürede neredeyse tüm oyunlarla uyumlu bir ReShade eklentisine dönüştürüldü. Modcuların bu başarısı, PC platformunun açıklığının bir kanıtı olarak görülüyor: Kullanıcılar, kendi donanımlarında çalışan yazılımları özgürce değiştirebiliyor.
Modların sadece çalışmakla kalmayıp, akıcı bir kare zamanlaması sunduğu da raporlar arasında. NVIDIA daha önce, Blackwell'in özel donanımsal çerçeve zamanlama özelliğinin, çoklu kare üretiminde doğru zamanlama için zorunlu olduğunu iddia etmişti. Ancak modcu 'dashdogy', modunun Blackwell'e özel kare zamanlama talimatlarını Ada GPU'larına geri taşıdığını ve böylece bu bağımlılığın büyük ölçüde abartıldığını ortaya koyduğunu belirtiyor.
Önceki Çözümlerden Çok Daha İyi
Daha önce RTX 40 serisinde çoklu kare üretimini etkinleştirmeye yönelik girişimler, GPU kimliğini değiştirme (spoofing) veya DLSS 2x ile AMD FSR 3 ya da Lossless Scaling gibi yazılımları birleştiren hibrit çözümlerden ibaretti. Bu yöntemler, NVIDIA'nın kendi DLSS-G çerçevesini kullanan doğal oyun modlarına kıyasla çok daha hantal ve uyumsuzdu. Yeni modlar, NVIDIA'nın kendi teknolojisini kullandığı için hem daha stabil hem de daha iyi performans sunuyor.
NVIDIA'nın bu modları neden engellemek istediği anlaşılabilir bir durum. Şirket, RTX 50 serisinin satışlarını artırmak için Çoklu Kare Üretimi'ni amiral gemisi özellik olarak konumlandırıyor. Ancak modcuların kararlılığı ve PC topluluğunun yaratıcılığı, bu tür donanımsal kısıtlamaların çoğu zaman aşılabildiğini bir kez daha gösterdi.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!