🔍
SON DAKİKA Resident Evil filminin yönetmeni: Hayranlar kendilerini görülmüş hissedecek Pokémon TCG Tarihinin En İyi 10 İlk Partner Kartı Sıralandı Hindistan'dan Truecaller'a şok: Spam raporlarını telekomlara verme zorunluluğu Yapay Zeka Aktris Tilly Norwood Basın Turunda Çince Konuşmaya Başladı! Google Gemini, macOS'ta iMessage'a bağlanıyor: Mesajlarınızı yapay zeka okuyacak! SteelSeries Aeon Pro Kablosuz Oyun Kolu: Sonsuz Pil Ömrü ve Üstün Özellikler SON DAKİKA Resident Evil filminin yönetmeni: Hayranlar kendilerini görülmüş hissedecek Pokémon TCG Tarihinin En İyi 10 İlk Partner Kartı Sıralandı Hindistan'dan Truecaller'a şok: Spam raporlarını telekomlara verme zorunluluğu Yapay Zeka Aktris Tilly Norwood Basın Turunda Çince Konuşmaya Başladı! Google Gemini, macOS'ta iMessage'a bağlanıyor: Mesajlarınızı yapay zeka okuyacak! SteelSeries Aeon Pro Kablosuz Oyun Kolu: Sonsuz Pil Ömrü ve Üstün Özellikler
🎮 Oyun

Monster Hunter Wilds zorluk ayarı değişiyor: Capcom oyuncuları hafife almış

Capcom, Monster Hunter Wilds: Ascendance genişlemesinde zorluk dengesini yeniden ayarlıyor. Yönetmen Takuro Hiraoka, oyuncuların beklenenden daha iyi çıktığını itiraf etti.

Monster Hunter Wilds zorluk ayarı değişiyor: Capcom oyuncuları hafife almış

Capcom'dan beklenmedik itiraf: 'Oyuncular beklediğimizden iyi çıktı'

Monster Hunter Wilds, PC tarafındaki performans sorunlarıyla gündemi uzun süre meşgul etmişti. Ancak oyuncuları rahatsız eden tek konu teknik aksaklıklar değildi; oyunun zorluk seviyesine yaklaşımı da ciddi tartışmalara yol açtı. İlk çıktığında pek çok oyuncu yapımı fazla kolay buldu, sonraki güncellemelerle canavar hasarı yapay biçimde artırılınca bu kez de çözümün zarif olmadığı eleştirisi geldi.

Tokyo Game Show'da PC Gamer'a konuşan Monster Hunter Wilds: Ascendance yönetmeni Takuro Hiraoka, temel oyunun hedefinin yeni oyuncuları kaçırmamak olduğunu söyledi. Ancak genişlemenin son oyun döngüsünde, zorluk yaklaşımını yetersiz bulan deneyimli avcıları da tatmin etmek istiyor.

Monster Hunter Wilds zorluk ayarı değişiyor: Capcom oyuncuları hafife almış

Zorluk dengesi neden bu kadar zor?

Hiraoka'ya göre zorluk ayarı, "bir oyunda tutturulması en zor şeylerden biri". Birinci önceliği, oyuncuların satın aldıkları oyunu bitiremeyeceklerini düşünmelerini engellemek; çünkü bu noktaya gelen oyuncuların geri dönme olasılığı çok düşük.

"Bence Wilds için zorluk eğrisi tam da burada olmalıydı ve bunu başardığımızı düşünüyorum; ama oyuncu kitlesi çok iyi ve çok yetenekliydi. Beklentilerde bir uçurum oluştu. Belki de oyuncular aradan geçen yıllarda bizim tahmin ettiğimizden daha fazla gelişti" diyen Hiraoka, Monster Hunter: World'den bu yana kitleyi büyüttüklerini hatırlattı. World'de pek çok oyuncunun hikâyeyi bitiremeden bıraktığını, çünkü zorluğun çok hızlı arttığını belirten yönetmen, bunu bir sorun olarak gördüklerini ve çözmeye çalıştıklarını ifade etti.

Monster Hunter Wilds zorluk ayarı değişiyor: Capcom oyuncuları hafife almış

Ascendance'de denge nasıl kurulacak?

Wilds'in zorluk tepkileri Capcom için öğretici oldu. Stüdyo, Ascendance genişlemesinde yalnızca en sert çekirdek kitleye değil, daha geniş bir oyuncu grubuna hitap etmeyi hedefliyor; ama zorluk arayan oyuncuları da yabancılaştırmak istemiyor.

Hiraoka, "DLC'yi satın alan birinin sunduğumuz hikâyenin mümkün olduğunca çoğunu görmek isteyeceğini varsayıyoruz; ancak çok daha ileri gitmek ve gerçekten en zorlu mücadeleleri arayan oyuncular için son oyun döngüsünün ihtiyaçlarını karşılayacağını düşünüyoruz. Şu anda bu denge üzerinde çalışıyoruz" dedi.

Ayrıca Capcom'un son Ascendance silah tanıtım videolarındaki agresif görüntülerin yanıltıcı olmaması gerektiğini vurguladı. Videolar yeni Boost Bracer saldırılarının etkisini öne çıkarmak için kurgulanmış olsa da, gerçek bir av sırasında bu tempoyu korumak mümkün olmayacak. Hiraoka'ya göre oyuncu, bir gösterge doldurup kaç şarjı olduğunu takip ederek bu hamleleri ne zaman kullanacağına karar verecek. Boost modu da sınırlı bir süre aktif kalacak. Yani oyuncu, sürekli hiperagresif bir "şeytan moduna" geçmiş bir varlık olmayacak; bu yalnızca kutusuna eklenen yeni bir araç olacak. Stratejiyi ne zaman kullanacağına karar vermek ve her silahın oynanışını nasıl değiştirdiğini keşfetmek oyunculara kalacak.

Monster Hunter Wilds: Ascendance, 2027'de çıkacak. Genişlemeyi şimdiden Steam'de istek listenize ekleyebilirsiniz.

Monster Hunter Wilds zorluk ayarı değişiyor: Capcom oyuncuları hafife almış

💬 Yorumlar (0)

Yorumlar, yazan kullanıcıların kendi görüşleridir. Hukuka aykırı içerik bildirimi: admin@alttabzone.com

Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!