Teostra Geri Dönüyor: Patlamaların Efendisi
Monster Hunter hayranları, kemerlerinizi bağlayın! Capcom, Tokyo Game Show'da Monster Hunter Wilds: Ascendance genişlemesinin ilk resmi fragmanının uzun bir versiyonunu yayınladı ve patlama seven aslan benzeri canavar Teostra'nın avlanabilir bir düşman olarak geri döndüğünü doğruladı. İlk olarak 2006'da Monster Hunter 2'de tanıtılan bu zorlu Yaşlı Ejderha, patlama efektleri ve alev püskürtmesiyle o dönemde PS2 teknolojisini oldukça zorlamıştı. Capcom'un oyunun çıkışından bu yana performans konusunda kayda değer iyileştirmeler yaptığı doğru, ancak fragmanda Teostra'nın ateşli saldırılarının bit hızını biraz yediği görülüyor. Umarız bu, oyun içi performansın bir yansıması değildir.
Teostra Artık Daha da Zorlu
Fragmanda dikkatimi çeken bir şey var: Efsanevi Teostra dövüşü, şimdiye kadar gördüğümüz görüntülerde daha da zorlu görünüyor. Fragman sadece üç dakika uzunluğunda (gerçek dövüş muhtemelen bunun 10 katı sürecektir), ancak Capcom'un herkesin sevdiği patlayıcı aslana, Monster Hunter Rise - Sunbreak'teki son görünümüne kıyasla biraz daha fazla yetenek verdiği anlaşılıyor. Teostra'nın uzun süredir imza hareketi olan ve size dalış yaparken çoklu patlama novaları tetikleyen saldırısı vardı (bu oyunu seviyorum), ancak şimdi Capcom canavara takip hücumları da eklemiş gibi görünüyor. Bu da demek oluyor ki, eğer alan etkili patlamalarından 'süpermen' dalışıyla kaçmayı başarırsanız, sizi duvarlara sıkıştıran ya da havadan vuran devasa, öfkeli bir aslanla karşı karşıya kalacaksınız. Nefis! Burada üstün gelmek için mükemmel kaçınma ve/veya mükemmel bloklara ihtiyacımız olacak gibi görünüyor.
Yeni Mekanik: Boost Bracer
En azından işimizi biraz kolaylaştıracak yeni araçlar da geliyor. Capcom, kullanmamız için bir 'Boost Bracer' (Güçlendirme Bileziği) tanıtıyor. Capcom daha önce şöyle açıklamıştı: "Saldırılarınızda agresif kalarak Boost Bracer enerjisi biriktirin, ardından özel bir Boost Driver saldırısı veya silaha özgü diğer benzersiz eylemlerle Boost'u etkinleştirin. Boost, yeni kombolar ve güçlendirilmiş saldırılar gibi yetenekler sunarak, sizi bekleyen güçlü tehditlerin kontrolünü ele geçirmenizi sağlar." Görünüşe göre bu yeni mekanik, saldırı odaklı oyuna ağırlık verecek ve önceki hareket setlerine kıyasla hasarı daha kolay emmemizi veya saldırılara karşı koymamızı sağlayacak. Bu, Teostra'nın patlamalarına 'boost' yapabileceğimiz anlamına mı geliyor? Belki ilkinden kaçınıp ikincisini etkisiz hale getirebilir ve canavar saldırısından toparlanırken güçlendirilmiş bir kombo yapabiliriz? Tanrım, umarım öyledir.
Zorluk Şikayetlerine Cevap
Monster Hunter Wilds'in çıkışındaki en büyük şikayetlerden biri, özellikle serinin önceki oyunlarına kıyasla ne kadar kolay olduğuydu. Ancak çıkış sonrası yamalar ve bu yeni genişleme ile Capcom'un geri bildirimleri ciddiye aldığı görülüyor. Eğer Omega Planetes'i tanıtan Final Fantasy 14 crossover'ını oynadıysanız, bu yeni, geliştirilmiş zorluk seviyesine aşina olacaksınız. O dövüş kolay değildi. Capcom, fragmanın video açıklamasında şunları ekliyor: "Monster Hunter Wilds: Ascendance oyuncuları ayrıca oyun deneyimlerini daha da iyileştirecek çeşitli düzenlemeler bekleyebilirler; bunlar arasında Seikret bineği kullanmadan daha hızlı silah değiştirme, eşya kutusuyla çadır dışında ekipman değiştirme ve daha fazlası var. Bu iyileştirmeler Monster Hunter Wilds ana oyununda da mevcut olacak." Capcom bir basın bülteninde "Avcılar, devasa genişleme 2027'de çıktığında ateş püskürten Yaşlı Ejderha ile savaşmayı dört gözle bekleyebilirler" diyor. Kesin bir çıkış tarihi yok, sadece 2027 deniyor.
Teostra geri geliyorsa güzel ama zorluk şikayetlerine cevap vermek için geri getiriyorlarsa yandık, o patlamalar zaten kabusumdu. Umarım yeni mekaniklerle dengelerler.