Square Enix'in son yıllardaki başarısı, HD-2D tarzı oyunların geniş bir kitleye ulaştığını ve RPG türüne nostaljik bir soluk getirdiğini kanıtlıyor. Ancak sıra tabanlı aksiyon sadece Japon RPG'lerine özgü değil. Taipei merkezli geliştirici Justdan, kendi özenle hazırlanmış RPG'si Tianji: Shadow of the Ancients ile bu alana iddialı bir giriş yapıyor. Oyun, geçmişin klasik RPG'lerine bir saygı duruşu niteliği taşırken, ana akımın dışında kalan Asya temalarını da bünyesinde barındırıyor.
Tang Hanedanı ve Qi Enerjisi
Çoğu fantezi RPG'sinde büyü, evrenin temelini oluşturur. Ancak Tianji'nin gerçeklikle iç içe geçen dünyası, Tang Hanedanı döneminde geçiyor ve gücünü Qi enerjisinden alıyor. Doğu dövüş sanatlarıyla ilgilenenler bu kavrama aşinadır; ama bilmeyenler için açıklayalım: Qi enerjisi, tüm canlıların içinde bulunan yaşam gücüdür. Bu enerjiyi kontrol edip mistik amaçlarla kullanmak, oyunun temel mekaniğini oluşturuyor. Yani aslında yine bir tür büyü var, ancak kökenleri ve işleyişi alışılagelmişin dışında.
Amnezi ile Başlayan Bir Serüven
Ana karakterimiz Shangguan Shuo, oyunun başlarında sinsi Xuanxin Tarikatı tarafından hafızasını kaybetmesine neden olan bir darbe alır. Bu, maceracıların klasik bir düşüşü olsa da, baş karakterimizin kafasındaki gizemli ses ve kimlik sorgulaması, onu hafızasını geri kazanmak ve gerçeği ortaya çıkarmak için bir yolculuğa çıkarır. Bu yolculukta, kahramanımıza katılmaya ve her turda hayatlarını tehlikeye atmaya istekli bir dizi karakterle tanışıyoruz. Ne kadar asil bir davranış!
Görsel ve Mekanik Uyum
Tianji: Shadow of the Ancients, hafif keşif ile derin sıra tabanlı dövüş mekaniklerini başarıyla harmanlıyor. Square Enix'in piksel karakterlerinin aksine, bu oyundaki karakterler, daha gerçekçi oranlara sahip ana görsellerinin sevimli 2D chibi yorumlarıdır. Yine de, oyun içi sahnelerde duygularını ifade eden animasyonlarla dolu bu karakterler, canlılıktan yoksun değil. Diğer ara sahneler ise mürekkep tuval tarzı ve daha geleneksel 3D sahnelerin bir karışımı olarak sunuluyor. Unreal Engine 5 ile render edilen dünya; küçük 3D köyler, kasabalar, mağaralar, ormanlar ve dağlardan oluşuyor. Kamera sabit bir mesafeden takip ederek hoş bir alan derinliği efekti yaratıyor.
Formül tanıdık gelse de, ilk birkaç saat sıra tabanlı RPG'lere pek aşina olmayanlar için bile kolayca akıp gidiyor. Şahsen sıra tabanlı RPG'lerin bilinçli temposu bana oldukça çekici geliyor; ancak sonuçlar kişiden kişiye değişebilir. Bu noktada geliştiriciler, ADHD kuşağı için oynanışı hızlandıracak bazı modern kolaylıklar eklemiş: Savaşlar normal hızın 2 katına kadar hızlandırılabiliyor ve belirli bir seviyeden sonra düşük seviyeli düşmanlar, savaş ekranına geçmeden otomatik olarak yenilebiliyor.
İlerleme sistemi de benzer bir felsefeyi izliyor: Dikey bir beceri ağacı, formaliteden çok gerçek bir seçim hissi verecek kadar dallanıyor ve beceriler yalnızca o turda kılıç sallayan karaktere değil, tüm partiye etki edecek şekilde birleştirilebiliyor. Çoğu beceri element güçlü ve zayıf yönlerine göre şekilleniyor; bu da sıra tabanlı savaşların genellikle bastırdığı buton ezme içgüdüsünün üzerine gerçek bir strateji katmanı ekliyor. Tanıtımda gösterilen becerilerden biri olan Scattered Stars II, rastgele hedeflere üç saldırı yapıyor ve kritik vuruşta bedava bir tur daha kazandırıyor. Bu, oyunun onlarca saat sonra ne kadar derinleşebileceğinin iyi bir göstergesi.
Yol boyunca, daha önce bahsettiğimiz asil kahramanlar gibi size katılacak ve hayatlarını tehlikeye atacak yoldaşlar edineceksiniz. Tianji: Shadow of the Ancients, hem görsel tarzı hem de mekanik derinliğiyle HD-2D severlere farklı bir kültürel perspektiften hitap etmeye aday görünüyor.
biraz octopath traveler kopyası gibi duruyor ama temayı tang hanedanına taşımaları ilginç olmuş. umarım sadece görsel değil oynanışta da fark yaratırlar yoksa sıkıcı olur.