PC oyunlarının Steam öncesi dönemini hatırlayanlar için oyun kutuları sadece birer karton değildi; raflarda sergilenen birer sanat eseri ve koleksiyon parçasıydı. Devasa boyutları, çarpıcı kapak tasarımlarıyla oyun deneyiminin bir parçasıydılar. Bugün ise dijital platform GOG, bu nostaljiyi yeniden alevlendirmek için dikkat çekici bir adım attı: Seçili oyunlar için hem 3D model hem de yazdırılıp katlanabilir yüksek çözünürlüklü kutu taramaları sunmaya başladı.
Bu yeni özellik, GOG'un genişlettiği koruma programının bir parçası olarak geliyor. Fiziksel kutular zamanla kaybolup yıpranırken, dijital kopyaların kalıcı olması fikrinden yola çıkılmış. GOG, oyunların kendilerini koruduğu gibi, onların ikonik ambalajlarını da korumayı hedefliyor.
İlk Beş Oyun ve İndirilebilir İçerikler
Şu an için GOG'un 'Yazdırılabilir Büyük Kutu' koleksiyonu yalnızca beş oyunu kapsıyor: Armikrog, Descent, Hitman: Codename 47, Myst ve Star Trek: 25th Anniversary. Bu oyunların GOG mağazasındaki sayfalarına baktığınızda, satın almadan önce '3D Kutular' seçeneğinin 'Bonus İçerikler' listesinde yer aldığını göreceksiniz.
Oyunların sahipleri, ZIP dosyası olarak indirebilecekleri pakette şunları bulacak:
- Kutu sanatının animasyonlu 3D model dosyası (kolay açılabilen GLB formatında)
- PDF, SVG ve Adobe Illustrator formatlarında düz yazdırılabilir şablon
GOG bu indirilebilir içerikler için şu açıklamayı yapıyor: "Fiziksel medya, yazılım kadar uzun ömürlü değil; kutular kaybolur, ezilir, çöpe atılır. Bunları taramak ve kendi kutunu basmana izin vermek, korumanın farklı bir biçimi: Oyunların modern PC'lerde çalışmasını sağlayan aynı misyon, oyunların geldiği nesnelere uygulanıyor."
Koruma Çabaları ve Fiziksel Oyunların Geleceği
Bu fiziksel odaklı genişleme, GOG'un mevcut koruma programının bir parçası olarak ortaya çıkıyor. Program, 2015'ten bu yana kişisel koleksiyonundan binden fazla 3D tarama içeren Benjamin Wimmer'in Big Box Collection web sitesiyle yapılan iş birliğiyle hayata geçirildi. Wimmer, GOG'a verdiği röportajda eski usul büyük kutuların sanatını takdir ettiğini, ancak modern dijital mağazalardaki 'etkileşimli kartlara' dönüşümlerini de anladığını belirtti: "Bize sanat, ekran görüntüleri, oynanış videoları ve daha fazlasını sağlıyor; bir kutu olarak gösterilmemesi aslında iyi bir kullanıcı deneyimi."
GOG'un bu hamlesi, fiziksel oyun sürümlerinin geleceği için kritik bir döneme denk geliyor. Sony, PlayStation oyunlarının perakende satışını durdurmayı planlıyor; Xbox, disk sahiplerinin oyunlarını dijital lisanslara dönüştürmesine izin veriyor ve Nintendo, Switch 2 için birçok 'perakende' oyunu yalnızca veri içermeyen 'sanal oyun kartları' olarak piyasaya sürüyor. Bu değişimlerin ortasında GOG, DRM'siz kurulum dosyalarının 'işleri kendi ellerine almanıza' olanak tanıdığını, dosyaların süresiz olarak kopyalanabileceğini ve "kimsenin ödediğiniz oyunları elinizden alamayacağını" vurguluyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!