Klasik Elder Scrolls Hissi
Büyük ve yaşlı bir ağaç konuştuğunda, ben dinlerim. Gözlerimi açtığım anda 'Önemli bir görevim var' dedi ve ben de onu geri çeviremezdim. 'Bu notu Kral'a götür, kısa bir görev olacak' diye talimat verdi. Playtest sürümünde kral olmasa da, ağacın dileğini yerine getirmek için sabırsızlanıyorum.
A Short Quest ile geçirdiğim birkaç saatte, hakkında daha fazla bilgi edinmek istediğim pek çok gizemli şey buldum. Her göletin yanından geçtiğimde benimle konuşuyor ve bir yaban mersini için dans etmemi (üç kez zıplamamı) istiyordu. Eski bir madende, bir arabanın yanındaki 'glif şifresini' nasıl bulacağımı anlatan bir not buldum, ancak onunla ne yapacağımı hâlâ bilmiyorum. Beni öldürmeye çalışan hayalet bir büyücünün yeraltı diyarına neden çağrıldığımı da hâlâ çözebilmiş değilim.
A Short Quest, ortaokuldan bir arkadaşımın Xbox'ında Morrowind oynayışını izlediğim ya da Oblivion'ı ilk oynadığım zamanları hatırlattı bana. Bu, formun daha eski ve daha tuhaf dönemini canlandırmaya çalışan lo-fi bir birinci şahıs RPG; bir elfin gökten düşüp şaka olarak uçuş parşömeni bıraktığı günler gibi.

Tuhaflıklarla Dolu Bir Dünya
Playtest'teki A Short Quest fantezi dünyasının küçük bir bölümü bile tuhaf karakterler ve sırlarla dolu. Boş midesi için bana yemek düşürttükten sonra dağın tepesinde ahşap bir kalas üzerinde bir muhafızla düello yaptım. Bir madende büyülü bir koru buldum ve onu ilk asasını yapmama yardım eden bir büyücüye götürdüm.
Bu olayların hiçbiri bir görev günlüğünde takip edilmiyor veya haritada işaretlenmiyor. Garip bir eşya bulduğunuzda, ne işe yaradığını anlamak için onu kullanmanız gerekiyor; bu bazen kendinizi biraz zehirlemek ya da sağlık barınızın altındaki mavi kareleri doldurarak büyü yapabileceğinizi fark etmek anlamına gelebiliyor. Başlangıçta bulduğunuz ve saldırıları savuşturmanızı sağlayan kırık kılıç gibi aldığım herhangi bir eşyadan vazgeçmekte zorlandım. Playtesti bitirdim ve eşya açıklamasında hâlâ öğrenmediğim keşfedilmemiş bir kullanımı olduğu yazıyor; bu yüzden gerekirse o şeyi tüm oyun boyunca üzerimde taşıyacağıma bahse girebilirsiniz. Düzgün bir kılıca sahip olmadan önce ceplerime tıktığım kaya bile, hızlı saldırıya geçmeyi seven düşmanların saldırılarını engellemek için kullanılabiliyor.
Dövüş ve Strateji Dengesi
Dövüş, Elder Scrolls oyunlarına benziyor ancak dayanıklılık çubuğu ve saldırılarınız arasında biraz daha sıkı bir ilişki var. Düşmanınıza saldırmanın mı yoksa kaçmak için hazırlanmanın mı değer olduğuna karar vermek zorundasınız. Souls-like bir ileri geri savaş hissi var; sabırsızsanız cezalandırıcı olabilir, ancak avantajlıyken bile sizi tetikte tutan bir gevşeklik içeriyor. Düşmanlar bazen saldırılarını tamamen ıskalayabilir, siz de öyle.
Neyse ki, her savaştan önce hızlı kayıt yapabilir ve istediğiniz sonucu elde edene kadar tekrar deneyebilirsiniz. Bu, sonunda düşündüğüm kadar sık kullanmadığım memnuniyet verici bir güvenlik ağı çünkü 'temiz' dövüşler A Short Quest'in tüm havasına aykırı geliyor.

Büyüler, playtestte donatabileceğiniz çeşitli yakın dövüş silahlarına kıyasla bir hile kodu gibi. Muhtemelen bu yüzden sınırlı kullanım hakları var. A Short Quest'in geliştiricileri, oyunun tamamını yanımda taşıyacağım büyülü, ısı takipçili hançerlerle sıradanlaştırmamı istemiyor ki bu adil, çünkü yapabilseydim yapardım. Tam sürümde neler olacağını bilmiyorum ama bu oyunun tuhaf ve sürprizlerle dolu ruhunun beni beklediğini biliyorum. 2025'te çıkacak oyun, klasik Elder Scrolls'un tuhaf büyüsünü arzulayanlar için kaçırılmaması gereken bir deneyim gibi görünüyor.
ya bu oyunun demosu baya iyiymiş ya, eski elder scrolls tadı veriyor ama grafikler daha retro olmuş. adamlar lo-fi rpg demiş, ben severim bu tarzı. gelecek yıl çıkıcakmış, takipteyim.