Tim Schafer, Psychonauts serisinin arkasındaki stüdyo Double Fine’ın kurucusu olarak bilinir. Ancak bu yaz Xbox’ın büyük yeniden yapılanma hamlesi kapsamında stüdyoyu elden çıkarması, oyun dünyasında şok etkisi yaratmıştı. Schafer, Bloomberg’den Jason Schreier’e verdiği röportajda bu süreci ve sonrasında yaşananları samimi bir dille anlattı.
“Kimse Double Fine’ı Benim Dışımda Batıramaz”
Schafer, Xbox’ın stüdyoyu elden çıkarma kararından önce bir şeylerin ters gittiğini hissettiğini, ancak pes etmeye hiç niyetli olmadığını söyledi: “Bir anda ‘Bir dakika, biz böyle bitmeyeceğiz’ diyorsunuz. Bazıları ‘Ben çıkıyorum, bu benim için fazla fazla bir savaş’ dedi. Ama geri kalanımız için bu bir yaratıcı uyanış gibi.” Schafer, “Kimse Double Fine’ı benim dışımda batıramaz. Asha benim köpeğimi vurmayacak, ben vuracağım. Ama vurmayacağım çünkü stüdyo harika işler çıkaracak. Birçok insan köpeği gezdirmek istiyor.” ifadelerini kullandı.
Bağımsızlık ve Zorlu Süreç
Neyse ki Double Fine, fikri mülkiyet haklarını koruyarak tamamen bağımsız hale gelmeyi başardı. Ancak bu değişim, stüdyonun çalışanlarının dörtte birini işten çıkarmasına neden oldu. Schafer, sürecin zorluklarına rağmen yeni oyunlar üretmeye devam edeceklerini belirtti. Stüdyo, yakın zamanda bir sonraki projesi için Kickstarter kampanyası başlattı ve 100 milyon dolara (yaklaşık 4,8 milyar TL) ulaşılırsa Brutal Legend’in devam oyununu yapacaklarını duyurdu.
Schafer, yaşadıkları zorlu süreci şöyle özetledi: “Bu yıl çok şey yaşadık. Çoğu ruhu emen türden şeylerdi. İç çatışmalar, yok olma tehditleri, uzun müzakereler, avukatlarla zorlu pazarlıklar. Bir sürü moral bozucu şey.” Ancak tüm bu zorluklara rağmen Schafer, hem kendisinde hem de ekipte yaratıcı bir kıvılcım bulduğunu söylüyor: “Bu iyi bir savaş. Doğru bütçeyle gerçekten yapabileceğimiz, bu tür oyunlarla ilgilenen bir yayıncıya ulaşabilecek harika bir oyun fikri düşünebilir miyiz? Bu tür problem çözme ruhu zenginleştiriyor. Sabahları yataktan kalkmamızı sağlayan şey, sorunları çözmek için yaratıcılığı kullanmak. Bu yüzden zor, korkutucu ve stresli ama en azından ekibin ve benim içimize biraz ateş geri döndü.”
Xbox’taki Büyük Değişim
Xbox, CEO Asha Sharma’nın şirketi yeniden kâra geçirme çabaları kapsamında bir dizi büyük değişiklik yaşadı. Double Fine’ın elden çıkarılması bu değişimin bir parçasıydı ve yaklaşık 3.200 çalışanı etkileyen büyük işten çıkarmalar da yaşandı. Sharma, Xbox’ın mali durumu ve gelecek planları hakkında oldukça şeffaf davranıyor; en son BBC’ye verdiği röportajda, markanın yeni nesil konsolu Project Helix’in “bir cihaz ailesi” içereceğini söyledi, ancak disk sürücüsü olup olmayacağına dair yorum yapmadı.
Double Fine cephesinde ise stüdyo, artık Xbox’a bağlı olmadığı için daha önce Xbox’a özel olan Keeper oyununu bugün PlayStation 5’e sürpriz bir şekilde yayınladı. Stüdyo, bağımsızlığının tadını çıkarıyor gibi görünüyor.
Henüz yorum yok — ilk yorumu sen yaz!